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發(fā)布時間:2018-05-25 19:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
綜述:
游戲中我認為最不吃隊友配合的就是打野位置,跟邊路戰(zhàn)士,打野位置已經(jīng)更新,這一期更新邊路戰(zhàn)士的,現(xiàn)在這個版本射手上場非常頻繁,讓戰(zhàn)士可以更好的自爆一路,一般對線也都會遇到輔助跟射手,在王者以下的段位,我覺得單殺射手還是比較簡單的,因為那些射手,經(jīng)常會有一些走位失誤的問題。
雖然會游走的輔助比較少,但是只要把技能交給射手,輔助就不成問題,不一定要一波把射手擊殺,消耗也是一種技巧,最近也一直在打邊路木蘭,只要有機會,對面射手在線上就得被我壓制,有時間我會整合一下怎么打好木蘭邊路(微信公眾號:AIES電競)。
(打邊路出門不要著急學(xué)技能跟買裝備,在邊路草叢先蹲好視野,查看甲方是否會來反野,假如甲方來反野可以買打野刀去反紅,這就是出門不著急買裝備的好處,有打野刀反野速度會快很多)
邊路整體玩法
守塔守兵線、消耗單殺、支援打團
一、守塔、守兵線
①前期邊路沒有四級的作戰(zhàn)能力比較差,只有一二技能的情況下,不要讓兵線輕易進到塔下,適當(dāng)?shù)陌驯€卡在塔圈外消耗,注意,是先消耗,不一定要全部清完,目的是為了不被甲方消耗到本身的血量,跟不被越塔強殺,兵線在殘血的情況下,是比較容易清理的,而且甲方?jīng)]有兵線的情況下不會隨意越塔,還有遇到帶紅的射手,千萬不要跟他皮,會被粘死的。
(假如,我跟你對線,我交了技能去清兵線,你是否會反消耗我一波,肯定會的,特別是射手,所以在前期對線射手,一定要拉開距離,不要給消耗)
②前期能快速到達四級的一方就會有優(yōu)先權(quán),吃自家邊野,或者是蹭中單兵線,邊野不要第一波吃,等刷新第二波去吃,蹭兵線不能太頻繁,畢竟法師也需要發(fā)育,我一般的做法就是在前期還沒四級前吃一點,提前四級后就可以有一些作為,找機會擊殺敵人,就算是不能擊殺,也要消耗一波。
③對線上有一個小技巧,補兵,
補兵是什么?在小兵要死的最后一下平A攻擊,成功補兵+40%的金幣獎勵,上個版本是+30%,簡單點說成功補小兵的金幣是60,不補兵的經(jīng)濟是在30(這個計算不是固定值),這樣就會很好理解。
④邊路最怕的就是遇到幾個敵人來強壓,注意到不妥的情況下,直接放塔,不要硬守,有隊友可以選擇反打,沒有隊友直接放,不要虧了防御塔還被擊殺。
二、單殺消耗
①普通段位上的射手,都有一個習(xí)慣,就是喜歡拿紅,在拿紅的這個過程中就是一種機會,甲方紅buff區(qū)的視野需要自己先去布局,兵線收完可以往甲方野區(qū)逛一逛,把控甲方紅buff區(qū)的刷新時間,知道buff刷新的時間后便可提前在buff區(qū)先布下陷阱。
②在線上有輔助保護甲方射手沒有把握能擊殺的情況下需要等待機會,隊友的支援,或者是自己的操作能不能完成擊殺后逃跑,達摩需要靠墻,木蘭需要沉默,我認為木蘭是最容易把一個脆皮射手按在地上摩擦的英雄,上面也有說到,一套技能不能擊殺也沒有關(guān)系,先消耗等第二次機會,在打消耗前不要離防御塔太遠,確保消耗的時候也能逃跑。
③最容易擊殺敵人的機會是蹲草叢,優(yōu)先判斷敵人的走位方向后在草叢等待,比如對面射手是后羿,在刷小河蟹的時候被你蹲到一波,他就會特別注意這兩邊的草叢,所以得多換位置蹲,誰先中一套技能,誰就是劣勢。
④找到機會擊殺甲方的時候要邊注意小地圖,甲方打野的位置,或者其他隊友的支援,不要盲目的想要去擊殺,打野沒露頭的情況可能他已經(jīng)在上路草叢等著你出去。
(邊路上的河蟹是上單的尊嚴(yán),但是這一只河蟹不是隨便就能拿到手的,如果使用的英雄有遠程技能,可以嘗試搶一下,不要輕易的去接近這只河蟹,河蟹的位置是甲方最好抓人的位置)
三、支援打團
①很多邊路玩家把兵線處理完后,就是在塔下思考人生,這是非常不好的,正確的做法,是把兵線處理完后往隊友身邊靠,目的是為了能更快的打支援,跟放出視野,我打邊路時不時就會往中單身邊靠,甲方中單壓線兇還會有機會擊殺,在塔下思考人生不會給你帶來更多的經(jīng)濟。
(多注意自己路兵線刷新的時間,及時把兵線守下來)
②打團需要注意目標(biāo)是誰,卡支援,打個比方,中路在打團,甲方射手在線上想要去中路支援,在這個時間點就可以用最快的速度在甲方紅buff區(qū)先蹲好視野,找機會把射手擊殺甲方的支援就會斷開。
③打團目標(biāo)雙C優(yōu)先,我在微博上發(fā)的視頻(微博:AIES電競),大多都是找機會繞后,找到甲方C位相應(yīng)的地點,來完成擊殺的,地圖上的視野,足矣讓自己找到合適的位置,蹲草叢等機會也可以,但是要記住蹲不到的時候隊友可能已經(jīng)撐不下了,所以蹲草叢等機會也要有個時間點。
玩邊路時刻讓自己保持一個緊張的狀態(tài),兵線清完往中路蹲視野,或者在甲方紅buff區(qū)布局視野,反正不要讓自己停下來,防御塔能守下5分鐘就算合格,能打爆一路的算滿分。
最后,
坦克邊路跟戰(zhàn)士不同之處,坦克就是單純的抗傷,守兵線,在普通段位上有射手的陣容可以直接風(fēng)箏邊路坦克,戰(zhàn)士是抗傷守兵線,還有單殺人能力的,一套陣容中除非沒有坦克需要補坦度以外選擇,而戰(zhàn)士的物理傷害必須要到位,甲方后排才會有威脅。
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