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發(fā)布時(shí)間:2018-06-21 12:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
玩了這么久的《刺激戰(zhàn)場》相信有很多玩家都跟我一樣,擁有一顆王者的心,卻配著一手青銅的操作。很多時(shí)候在看到敵人的時(shí)候,明明子彈都射空了,但是卻沒有打中一發(fā)子彈。根本就壓不住槍啊!有木有!
每當(dāng)這個(gè)時(shí)候,我就好羨慕那些壓槍穩(wěn)如狗的大佬們,一彈夾的子彈就算全部打空,子彈也不會(huì)到處亂飛,全都命中在很小的一塊區(qū)域中。無奈之下,我只能再次踏上找吃雞大佬的取經(jīng)之路了。
說道壓槍的話,其實(shí)是所有射擊游戲中都很重要的一個(gè)技巧,在大部分射擊游戲中,槍械都是有自己的后坐力的,在連續(xù)射擊的時(shí)候槍口會(huì)不停的抬高同時(shí)左右晃動(dòng)。這時(shí)候通過對(duì)應(yīng)的槍口下拉操作,在人為的控制下讓槍口不再上抬,從而保證子彈的落點(diǎn)保持在一個(gè)很小的范圍內(nèi)獲得極高的射擊準(zhǔn)確度。
大佬告訴我,壓槍的原理雖然說起來很簡單,在實(shí)際操作中壓槍也是要更具實(shí)際情況來的,不同的槍械不同的準(zhǔn)鏡都有不同的壓槍技巧的。
十字準(zhǔn)星、機(jī)瞄
作為游戲中默認(rèn)的白色十字準(zhǔn)星,絕對(duì)是玩家最熟悉的東西了。在《刺激戰(zhàn)場》中這個(gè)準(zhǔn)星一般都是在近距離的貼臉戰(zhàn)斗中使用,在突然間與敵人正面遭遇后,這時(shí)候可能開鏡都顯得浪費(fèi)時(shí)間,不要開鏡只需要把準(zhǔn)星對(duì)著敵人瘋狂掃射就可以了,在這種情況下基本上是可以忽略后坐力的。
機(jī)瞄一般都是在中近距離作戰(zhàn)又沒有瞄準(zhǔn)鏡時(shí)使用的瞄準(zhǔn)方式,只能用來當(dāng)作應(yīng)急處理的做法。畢竟在機(jī)瞄狀態(tài)下武器射擊的準(zhǔn)確度相對(duì)于十字準(zhǔn)星狀態(tài)會(huì)大幅提升。能夠讓你更加容易命中對(duì)方,不過機(jī)瞄的最大硬傷是對(duì)與視野的干擾,很容易遮擋到目標(biāo),讓我們失去目標(biāo)的位置。
紅點(diǎn)、全息鏡
紅點(diǎn)與全息算的上是玩家每局游戲中必備的準(zhǔn)鏡了,畢竟遍地都是。在前期也是至關(guān)重要的神器。
兩者相互對(duì)比的話,紅點(diǎn)相對(duì)于全息擁有更好的瞄準(zhǔn)視野,能夠更好的獲得敵人的位置。不過全息也有著更快的開鏡速度。如何取舍就需要小伙伴自己決定了,我個(gè)人還是更推薦紅點(diǎn)的。
四倍鏡
四倍鏡也可以算作是玩家常備的瞄準(zhǔn)鏡之一了,在近戰(zhàn)情況下使用紅點(diǎn)與全息,在中遠(yuǎn)作戰(zhàn)的時(shí)候就必須要使用四倍鏡。 相信也沒有玩家會(huì)選擇用四倍鏡進(jìn)行近戰(zhàn),畢竟由于鏡頭放大的原因,在近距離快速射擊會(huì)極大的干擾射擊精確度。同時(shí)也因?yàn)榉糯蟊稊?shù)的原因,在連續(xù)射擊遠(yuǎn)處目標(biāo)的時(shí)候,向下壓槍的幅度應(yīng)該比紅點(diǎn)與全息更大,才能夠保證準(zhǔn)星的準(zhǔn)確度,否則還是會(huì)越打越高的。
八倍鏡
作為游戲中最常見的高倍瞄準(zhǔn)就,八倍鏡毫無疑問絕對(duì)是遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的神器,只有裝備了八倍鏡的狙擊步槍才能夠發(fā)揮出最大的實(shí)力。八倍鏡本身已經(jīng)無法通過壓槍來進(jìn)行操作保持穩(wěn)定性了。只能通過有間隔的連續(xù)點(diǎn)射才能夠保持足夠的準(zhǔn)確度。
綜上所述,再結(jié)合大家在游戲中的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)該就能了解到。紅點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是掃射壓槍的最佳搭檔。四倍掃射難度最高,但只要下拉槍口的技巧到位,也是可以完成較為精準(zhǔn)的中程掃射。八倍鏡……就先不考慮了吧!
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