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發(fā)布時(shí)間:2018-06-25 10:33 來源: 作者:未知
《堡壘之夜:大逃殺》和其他大逃殺類游戲一樣,支持許多策略玩法。但每場(chǎng)比賽的大后期,剩余幸存者的策略就會(huì)趨于同質(zhì)化。每個(gè)人都會(huì)為了提高自己的勝算,所以都會(huì)花費(fèi)一切資源建造精致的防御工事,然后端著霰彈槍或者火箭筒等大殺器等待對(duì)手的破綻。這種格局會(huì)讓游戲變得無聊,而且不懂建筑的人幾乎沒有可能活到最后。Epic工作室顯然也知道這一切,所以他們決定稍微進(jìn)行一些改動(dòng)。
Epic在官方網(wǎng)站上發(fā)表公告表示,他們會(huì)“繼續(xù)改動(dòng)游戲,并給玩家多種對(duì)戰(zhàn)的選擇,創(chuàng)造更多贏得游戲的新方法?!彼麄兲貏e強(qiáng)調(diào)了游戲終末期的單一策略?!拔覀兎浅V匾曈螒蚪K末期的策略多樣性,不希望看到游戲最后變成蓋樓大賽。我們相信《堡壘之夜》的進(jìn)化應(yīng)該支持更多種類的游戲風(fēng)格和同樣多種類的對(duì)策。目前,霰彈槍,火箭筒和無限的蓋樓是游戲終末階段最主流的打法,讓其他策略變得沒有施展空間。”
Epic工作室表示,他們已經(jīng)開始著手設(shè)計(jì)改動(dòng)。他們正在考慮武器平衡性和資源系統(tǒng),可能會(huì)限制玩家可持有的資源數(shù)量。
“玩家應(yīng)該能通過多種策略贏得大逃殺。霰彈槍應(yīng)該強(qiáng)力,但其他武器也應(yīng)該有發(fā)揮的空間。不應(yīng)該讓每場(chǎng)比賽最后都以蓋樓大賽結(jié)束。我們希望能讓大家以不同的方式施展自己的技巧、策略和戰(zhàn)術(shù)?!?
《堡壘之夜》的建造系統(tǒng)無疑是它區(qū)別于《絕地求生:大逃殺》的最大特點(diǎn),看到Epic敢于發(fā)現(xiàn)問題并作出調(diào)整,打破游戲終末期的玩法僵局,或許《堡壘之夜》還能保持更長(zhǎng)時(shí)間的活力。
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