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發(fā)布時(shí)間:2018-07-04 10:15 來(lái)源: 作者:未知
根據(jù)育碧加拿大的創(chuàng)意執(zhí)行副總裁, Lionel Raynaud的說(shuō)法,育碧正在尋找讓玩家在一款游戲中參與更長(zhǎng)時(shí)間的方法,這一晚這育碧游戲?qū)⒃絹?lái)越多地轉(zhuǎn)向?qū)崟r(shí)服務(wù)的模式。
在官方博客的文章中,Raynaud表示育碧正在從長(zhǎng)篇敘事轉(zhuǎn)變?yōu)樽猿梢惑w的玩家故事,這些故事將在更大的范圍內(nèi)占有一席之地。
他說(shuō):“推動(dòng)這一點(diǎn)的是,是不給予玩家有限的游戲體驗(yàn)。這就是我談到,玩家可以有好幾種不同的游戲幻想:不僅是為了解放某個(gè)地區(qū)的孤膽英雄,也可能是富甲一方的超級(jí)上任,甚至在國(guó)家層面也有發(fā)言權(quán)。我認(rèn)為如果我們的游戲世界足夠豐富,且系統(tǒng)足夠強(qiáng)大,我們可以在同一個(gè)世界中,擁有來(lái)自不同游戲系統(tǒng)的不同體驗(yàn)。”
“育碧在未來(lái)將優(yōu)先決策如何在發(fā)布后為游戲制作新內(nèi)容,而不是如何開(kāi)發(fā)續(xù)集作品。未來(lái)的育碧游戲在發(fā)布后會(huì)有更長(zhǎng)的間隔時(shí)間,壽命也會(huì)更長(zhǎng)。即使是那些曾經(jīng)是單人游戲的游戲,比如動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi),在擁有非常強(qiáng)大的后續(xù)支持后,也會(huì)將玩家長(zhǎng)期留在我們的世界里。”
“我們都看到了游戲?qū)⒃趝發(fā)布后]能夠持續(xù)吸引玩家的未來(lái),游戲中也會(huì)有新的體驗(yàn)。但是,我們?cè)谖磥?lái)將擁有能夠打破[當(dāng)前]技術(shù)限制的技術(shù),例如,新技術(shù)將能夠讓我們?cè)谕粋€(gè)世界提供幾個(gè)不同的歷史時(shí)期,就好比在《刺客信條》中,使用Animus從一個(gè)時(shí)代旅行到另一個(gè)時(shí)代,或者通過(guò)旅行系統(tǒng)連接一個(gè)世界的不同區(qū)域,因此,《孤島驚魂》或《看門(mén)狗》這樣的游戲,可以在不同的國(guó)家以相同的游戲體驗(yàn)無(wú)縫發(fā)生?!?
Raynaud表示,這種技術(shù)也可能受益于更好的人工智能水平,將允許NPC或其他方式,根據(jù)玩家或社區(qū)的不同行為,隨著時(shí)間推移,做出動(dòng)態(tài)的世界變化。
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