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發(fā)布時(shí)間:2018-08-27 08:47 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:潘東子
《戰(zhàn)地5》的光線追蹤并不是簡(jiǎn)單的比傳統(tǒng)的屏幕空間反射更加真實(shí),實(shí)際上,本作的制作人David Sirland(戰(zhàn)地2、戰(zhàn)地4和戰(zhàn)地1的入侵模式)告訴外媒WCCF,光線追蹤技術(shù)非??幔€能影響《戰(zhàn)地5》的玩法。
這是因?yàn)椋聊豢臻g反射,正如其名字暗示的那樣,屏幕空間中沒(méi)有被渲染的物體不會(huì)有任何的物體反射效果。而光線追蹤反射則不會(huì)有這種問(wèn)題,它可以像現(xiàn)實(shí)世界那樣反射任何物體,沒(méi)有任何限制。
因此在《戰(zhàn)地5》游戲中,這可能意味著由于附近的反射效果,當(dāng)敵人接近你時(shí)他可能會(huì)被曝光。
此外,Sirland還預(yù)測(cè)光線追蹤技術(shù)在下一個(gè)或下兩個(gè)主機(jī)世代中就會(huì)普及。
考慮到光線追蹤技術(shù)非常消耗資源,因此主機(jī)上普及光線追蹤似乎還很遙遠(yuǎn)。
科隆展2018上展示的《戰(zhàn)地5》,在1080P分辨率下,開(kāi)啟光線追蹤后能達(dá)到60以上幀數(shù)。不過(guò)DICE表示他們?cè)凇稇?zhàn)地5》中加入光線追蹤技術(shù)僅僅用了2周時(shí)間,因此當(dāng)前版本的光線追蹤技術(shù)還需要進(jìn)一步優(yōu)化?!稇?zhàn)地5》要在10月19日正式發(fā)售,因此DICE尚有充分的時(shí)間保證在首發(fā)時(shí)帶來(lái)一個(gè)有著成熟光線追蹤應(yīng)用方案的《戰(zhàn)地5》。
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