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發(fā)布時(shí)間:2018-08-29 13:34 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
近日,艾瑞發(fā)布了《2018年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)研究報(bào)告》,分析了游戲直播行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì),并針對(duì)國(guó)內(nèi)第一手游直播平臺(tái)觸手直播進(jìn)行了案例分析。
據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),2017年中國(guó)游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模為87億元,2018年估計(jì)達(dá)141億元。游戲直播市場(chǎng)穩(wěn)步增長(zhǎng),頭部直播平臺(tái)繼續(xù)受資本青睞。先是觸手宣布獲得谷歌的億級(jí)融資,再是虎牙、斗魚(yú)在同一天宣布獲得騰訊的億級(jí)融資。
觸手CMO楊淑玉在近期對(duì)媒體采訪中表示:“谷歌認(rèn)可的是我們的自我創(chuàng)新能力和發(fā)展?jié)摿?,我們不需要從外部獲取主播來(lái)支撐我們的正常運(yùn)營(yíng);還有一個(gè)看重的點(diǎn)就是手游行業(yè)自身的發(fā)展趨勢(shì)和補(bǔ)齊谷歌在直播和電競(jìng)領(lǐng)域布局的空白?!睉?yīng)對(duì)騰訊的資本夾擊,楊淑玉則認(rèn)為,投不投資并不影響觸手和騰訊的合作,觸手之所以能和騰訊維持良好的合作狀態(tài),關(guān)鍵在于觸手能為騰訊帶來(lái)足夠的用戶價(jià)值,提供足夠優(yōu)秀的資源。
在游戲直播行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀上,艾瑞對(duì)報(bào)告指出,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲成為直播平臺(tái)熱點(diǎn)內(nèi)容;自有賽事成為重點(diǎn)直播內(nèi)容,以項(xiàng)目賽事為主。艾瑞認(rèn)為,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類具有游戲觀賞性強(qiáng)、吸引非游戲玩家、電競(jìng)化迅速的特征,電競(jìng)游戲用戶的轉(zhuǎn)化也進(jìn)一步擴(kuò)大了直播受眾。
的確,以《王者榮耀》《絕地求生》系列為代表的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲是各大直播平臺(tái)的重點(diǎn)內(nèi)容。觸手的《王者榮耀》日開(kāi)播主播數(shù)超過(guò)8000,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》則超過(guò)4500。在電競(jìng)賽事布局上,觸手對(duì)CFMPL,火影校園賽、Npl等著名賽事進(jìn)行全程直播,獲得2017KPL王者榮耀冠軍杯轉(zhuǎn)播權(quán);簽約QGhappy、Hero久競(jìng)、XQ等行業(yè)頂尖戰(zhàn)隊(duì),以及英凱、Gini等官方解說(shuō)。8月,QGhappy衛(wèi)冕王者榮耀冠軍杯總冠軍,這也是《王者榮耀》誕生的首個(gè)世界冠軍。在上個(gè)月舉行的2018KPL春季賽總決賽中,冠軍則被Hero久競(jìng)奪得。
在自有賽事上,觸手自主打造了CSSL電競(jìng)超級(jí)聯(lián)賽和電競(jìng)練習(xí)生高校聯(lián)賽。今年的CSSL涵蓋《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《絕地求生:全軍出擊》《QQ飛車》《第五人格》等熱門(mén)手游,總獎(jiǎng)金高達(dá)百萬(wàn)。此次聯(lián)賽共計(jì)近萬(wàn)人報(bào)名,戰(zhàn)隊(duì)數(shù)達(dá)2500多支,營(yíng)造了一場(chǎng)全民電競(jìng)狂歡,為行業(yè)樹(shù)立起標(biāo)桿。
“電競(jìng)是我們公司或者說(shuō)我們創(chuàng)始人的一個(gè)夢(mèng)想,他一直想做的不僅僅是手游直播,而是要做中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。他之前就說(shuō)過(guò),不論是哪個(gè)國(guó)際化賽事舉辦,都希望能看到我們中國(guó)選手的身影,就像是國(guó)足出線一樣,這是一個(gè)值得自豪的事情?!睏钍缬裾f(shuō),實(shí)際上,這樣的夢(mèng)想正在成為現(xiàn)實(shí),在正舉行的亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)作為表演項(xiàng)目首次出現(xiàn),觸手簽約戰(zhàn)隊(duì)QGhappy成員王添龍(Alan)、XQ成員劉杰明(Ku)入選電競(jìng)國(guó)家隊(duì)出征雅加達(dá),作為《王者榮耀國(guó)際版(AOV)》賽事成員,為中國(guó)奪得首枚電競(jìng)金牌。
楊淑玉表示,觸手一直在大力推進(jìn)中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展和壯大,在電競(jìng)俱樂(lè)部和戰(zhàn)隊(duì)的投入絕對(duì)不會(huì)比對(duì)主播低。除了簽約戰(zhàn)隊(duì),觸手也成立了自己的戰(zhàn)隊(duì),比如《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的Demons戰(zhàn)隊(duì),Demons在比賽中基本都能取得很好的名次。觸手還在上海開(kāi)辟了一個(gè)大區(qū)域?yàn)槌蓤F(tuán)戰(zhàn)隊(duì)提供系統(tǒng)的訓(xùn)練和支持。
在未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)上,艾瑞報(bào)告指出,隨著游戲直播行業(yè)的不斷增長(zhǎng),游戲直播的競(jìng)爭(zhēng)不局限于行業(yè)內(nèi)部,將會(huì)面對(duì)更多其他在線娛樂(lè)形式的競(jìng)爭(zhēng),如近期火爆的短視頻平臺(tái)。游戲直播平臺(tái)也在紛紛挖掘更具娛樂(lè)性的直播體驗(yàn)。
以觸手為例,觸手近期新上線了闖關(guān)的版塊,包含《最強(qiáng)閃避》《墻來(lái)了》等用戶喜歡的小游戲,每天定時(shí)舉行闖關(guān)大賽,單場(chǎng)獎(jiǎng)金最高達(dá)25萬(wàn)元,滿足用戶輕量化的游戲需求。在觸手的未來(lái)規(guī)劃中,楊淑玉表示,“觸手不僅僅是一個(gè)直播平臺(tái),在這里你想要的實(shí)時(shí)互動(dòng)娛樂(lè)方式全部都有,不管是娛樂(lè)直播、手游或者端游直播,還是輕度的競(jìng)技游戲,我們希望用戶在這里能創(chuàng)造快樂(lè),體驗(yàn)快樂(lè),分享快樂(lè),這是我們對(duì)未來(lái)的一個(gè)希冀?!庇|手的口號(hào)也從“手游直播開(kāi)觸手”升級(jí)為“創(chuàng)造快樂(lè)時(shí)光”。
在對(duì)觸手的案例分析中,艾瑞報(bào)告也指出,觸手直播深耕移動(dòng)電競(jìng)與手游直播,致力于打造國(guó)內(nèi)頂級(jí)的移動(dòng)電競(jìng)直播平臺(tái)。艾瑞最新發(fā)布的2018年7月國(guó)內(nèi)游戲直播APP指數(shù)中,觸手繼續(xù)保持游戲直播第三、手游直播第一的成績(jī)。
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