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發(fā)布時間:2018-09-06 09:31 來源:3DM 作者:未知 編輯:潘東子
《圣歌》自公布以來,似乎一直在“傷害”BioWare自身的形象。每次我們看到這款游戲,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于BioWare放棄單機(jī)劇情轉(zhuǎn)而制作在線多人動作游戲的爭議就沒有停歇過。
沒有戀愛,任務(wù)中也不再有NPC跟班,玩家也不再能掌控世界的命運(yùn),這些被我們熟悉、熱愛的BioWare制作模板到底發(fā)生了什么?前不久BioWare曾表示《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》的未來也深受《圣歌》制作方式的影響,那么二者的命運(yùn)又將如何?BioWare還是之前的那個BioWare嗎?
對此,BioWare總經(jīng)理Hudson在Twitter上進(jìn)行了釋疑:“有一些奇怪的猜測在網(wǎng)絡(luò)上蔓延,討論我們將來的游戲如何被《圣歌》影響。然而當(dāng)我們開發(fā)一個《龍騰世紀(jì)》游戲時,我們?nèi)詴鶕?jù)《龍騰世紀(jì)》應(yīng)該是什么樣的標(biāo)準(zhǔn)去做,《質(zhì)量效應(yīng)》也是如此。對于《圣歌》,它是一個很特殊的IP,在很多方面和我們之前的游戲不同。我們從《圣歌》中學(xué)到的游戲設(shè)計將應(yīng)用到未來的其他游戲中,這是一個持續(xù)的進(jìn)化?!?
《圣歌》將采用當(dāng)下流行的服務(wù)型模式運(yùn)作,也就是發(fā)售后不斷推出新的內(nèi)容,新的玩法,加入實時活動。顯然BioWare對《圣歌》有了一個非常野心的安排。
根據(jù)執(zhí)行制作人Mark Darrah,《圣歌》發(fā)售后的其中一個內(nèi)容便是學(xué)習(xí)《堡壘之夜》,加入賽季內(nèi)容。
在PAX West上,Mark Darrah告訴PC Gamer:“我們絕對在計劃一些賽季內(nèi)容,非常大的那種。但是我認(rèn)為我們需要的不僅僅是這些。我覺得Epic在《堡壘之夜》上做的是其他廠商沒有想出來的那種,就是他們有賽季——非常大的那種,長達(dá)10周。我們可能會在這個基礎(chǔ)上再做一些創(chuàng)新。
然后便是很多開發(fā)商沒有看到的第二境界:他們也有賽季,一年有5到6個,但是他們沒有額外的調(diào)料,而這正是Epic成功找到的。我們有一個完整的計劃,甚至可能還有第三層。”
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