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發(fā)布時(shí)間:2018-09-16 10:24 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
Take Two CEO Strauss Zelnick在昨天美國紐約舉行的會(huì)議上談到了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)問題。他相信“我們很快將步入一個(gè)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的世界”,串流(云游戲)將在未來1-3年內(nèi)出現(xiàn)。
Zelnick在會(huì)議上說:“最終我認(rèn)為很多游戲都會(huì)支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,主機(jī)和PC之間互聯(lián)那是必須的。微軟目前基本上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這個(gè)(XPA)。我認(rèn)為封鎖之墻即將倒塌,這種情況是必然的。串流正在加速瓦解封鎖之墻。如果你繼續(xù)制定對(duì)顧客沒有利的準(zhǔn)則,但你認(rèn)為這樣對(duì)公司有益,那你就錯(cuò)了。顧客們會(huì)轉(zhuǎn)向其他廠商。你必須關(guān)注顧客的需求。”
目前全平臺(tái)互聯(lián),主要的障礙是索尼,但索尼在主機(jī)平臺(tái)互聯(lián)之間的立場非常堅(jiān)定,絲毫沒有松弛的跡象。索尼官方甚至表示PlayStation平臺(tái)就是玩游戲最好的平臺(tái)。
Zelnick還談到了云端串流,這也是當(dāng)前業(yè)界一個(gè)老生常談的話題。在他看來,云游戲會(huì)到來,將在未來1-3年內(nèi)出現(xiàn)。他還表示那些全力擁抱云游戲的公司都是一些手頭握有全世界大數(shù)據(jù)的技術(shù)公司,數(shù)量上不是太多。云游戲的關(guān)鍵還是延遲問題。
Zelnick還解釋說盡管云游戲可能會(huì)讓越來越多的人玩游戲。作為一個(gè)廠商,盡管玩家變多了,但這并不意味著公司的收益就會(huì)翻倍。游戲廠商還是要小心,因?yàn)樽约耗芸刂频臇|西就是制作真正優(yōu)秀的內(nèi)容,不要去管那些自己不能掌控的東西。
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