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發(fā)布時(shí)間:2018-09-19 13:06 來(lái)源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
VR之所以沒(méi)有成為主流,除了價(jià)格,技術(shù)限制和缺乏游戲支持外,另外一個(gè)不容忽視的問(wèn)題是它還會(huì)引起用戶的惡心。外媒表示除非VR變得對(duì)玩家的胃更加友好,否則這個(gè)技術(shù)永遠(yuǎn)不會(huì)達(dá)到它應(yīng)有的普及度。
不過(guò)索尼似乎已經(jīng)有了解決玩家惡心問(wèn)題的方案。一個(gè)2017年提交的索尼專利,上周剛剛被公布出來(lái),里面有一個(gè)解決“VR惡心”的新系統(tǒng)。
基本上整個(gè)新的PSVR技術(shù)將使用各種生物統(tǒng)計(jì),濕度,方向傳感器和高級(jí)眼球追蹤攝像頭來(lái)偵測(cè)玩家想去哪里,從享受游戲到想去廁所。
一旦玩家超過(guò)了他們的“健康臨界值”,這個(gè)PSVR頭盔會(huì)向用戶發(fā)出警告,然后會(huì)相應(yīng)地調(diào)整VR體驗(yàn)刺激性程度。
有趣的是這個(gè)專利還曝光了索尼想加入的其他新技術(shù)。比如該系統(tǒng)允許凹形渲染,通過(guò)僅全力渲染玩家直視的內(nèi)容來(lái)節(jié)省處理能力,實(shí)現(xiàn)更加細(xì)膩的VR世界。此外還有恐怖游戲中可能用到的生物特征跟蹤技術(shù)。
當(dāng)然以上僅僅是索尼申請(qǐng)的專利,現(xiàn)實(shí)中是否會(huì)投入使用目前還不好說(shuō)。
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