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發(fā)布時間:2018-10-09 09:02 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
《巫師》系列開發(fā)商CDPR下一部野心之作——《賽博朋克2077》可以說是目前最受玩家期待的游戲之一。近日動畫總監(jiān)Maciej Pietras接受采訪,透露了游戲的電影式敘述方式。制作人Philipp Weber也接受采訪,透露了游戲劇情選擇與結果等。
動畫總監(jiān)Maciej Pietras表示:“我認為這取決于你如何理解電影式體驗這個詞語。我們所做的事情是在開放RPG游戲世界里講述一個故事。當游戲結束的時候,你會覺得這是一個意味深長的劇情游戲,因此我們要重新定義電影式體驗的游戲方式?!?
Pietras稱在游戲開發(fā)中,花費了大量時間和精力,通過對話、構圖、剪輯等等手段,利用開放世界和RPG游戲的經驗,把它們系統(tǒng)化放在一個大的互動場景里。當被問到第一人稱視角和CDPR如何把故事劇情帶到新高度,Maciej Pietras表示要創(chuàng)造這種敘事體驗,就必須思考如何玩家讓玩家從第一人稱視角體驗這一點?!坝螒蛑杏性S多動態(tài)選擇,所有的NPC不再是擺設,例如玩家把槍拔出來,談話就會發(fā)展為不同的方向”,Pietras進一步解釋。
制作人Philipp Weber表示:“在游戲中任何一個選擇都會出現一個結果,甚至多個結果,也就是說,也許一個任務中的選擇,會影響后續(xù)多個任務的結果”。本作與《巫師3》類似,不會出現絕對正確和絕對錯誤的選擇,甚至有一些任務的選擇,其導致的結果會在游戲數個小時之后才會展現?!顿惒┡罂?077》給與了玩家選擇以及反思。制作組希望除了暴力血腥,成人元素之外,給與玩家情感上的思考。
《賽博朋克2077》是CDPR開發(fā)的未來世界第一人稱游戲,游戲發(fā)售日期尚未公布,將登陸PS4、Xbox One、PC以及下一代主機,支持中文。
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