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發(fā)布時(shí)間:2018-10-14 06:39 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》現(xiàn)已正式發(fā)售,雖然沒有了傳統(tǒng)的單機(jī)劇情,但加入了“Blackout”的吃雞模式??赡芤欢ǔ潭壬鲜且?yàn)椤督^地求生:大逃殺》和《堡壘之夜》的成功,所以有許多玩家都認(rèn)為這是缺乏誠意的跟風(fēng)模仿,但經(jīng)過數(shù)小時(shí)的實(shí)際游戲之后可以看出,《黑色行動(dòng)4》顯然有自己的東西。
“Blackout”不僅是素質(zhì)過硬的在線模式,而且也有自己獨(dú)特的玩法風(fēng)格。它在傳統(tǒng)的吃雞規(guī)則上有著獨(dú)特的發(fā)揮,甚至可以說是完全拋棄了生存競賽游戲的根基。
生存競賽類的開山作,《H1Z1》和《絕地求生:大逃殺》其實(shí)都來自同一個(gè)創(chuàng)作者,“PlayerUnknown”Brendan Greene。而他曾多次表示,他的設(shè)計(jì)靈感一定程度上來自他對(duì)《DayZ》的熱愛。
《絕地求生:大逃殺》和《DayZ》是兩款完全不同的游戲,但游戲的基礎(chǔ)都是將一群玩家仍在一張廣袤的地圖上,并鼓勵(lì)玩家之間互相射殺。這兩款游戲的節(jié)奏也完全不同?!禗ayZ》的地圖有225平方千米之大,可能一個(gè)玩家進(jìn)入游戲幾小時(shí)內(nèi)一個(gè)人影都看不到。但在《絕地求生:大逃殺》里,玩家交火更加頻繁,一場生存競賽從開始到最終決出勝者一般都不到一小時(shí)。
而在《黑色行動(dòng)》的Blackout模式中,玩家將體驗(yàn)到其他游戲中沒有的快節(jié)奏,幾乎是一落地就要開始對(duì)決。這已經(jīng)和地圖尺寸沒有關(guān)系了。
首先,玩家空降地圖的開傘高度更低。而且傘降的操控空間也很大,因?yàn)橥婕掖┲w行翼裝,玩家甚至可以從地圖的一邊飛到另一邊。所以玩家從降落到著陸這段時(shí)間里,互相暴露位置的窗口期就很短。
這種機(jī)制變相地縮小了地圖尺寸,玩家會(huì)時(shí)刻保持緊張,因?yàn)榭赡芟乱幻刖蜁?huì)遇到敵人。
游戲中的音效強(qiáng)化了緊張感。每當(dāng)玩家附近出現(xiàn)敵人,立刻就能聽到明顯的腳步聲,所以建議大家佩戴耳機(jī),這樣能輕松發(fā)覺50米外的敵人。而當(dāng)玩家使用未消音的武器時(shí),制造的聲音信號(hào)能傳出更遠(yuǎn)距離。
所有這些設(shè)計(jì)都讓玩家之間更容易互相暴露位置。與此同時(shí)地圖上的資源非常豐富。剛剛搜刮過的資源點(diǎn),只要轉(zhuǎn)身離開一小段時(shí)間,馬上就會(huì)刷新。玩家落地以后很快就能撿到步槍,立刻就能具備中遠(yuǎn)距離殺傷能力。加之游戲中的頭盔非常稀有(只有三級(jí)甲才帶頭盔),這就讓游戲前期的節(jié)奏非常快,落地以后馬上就具備很高的擊殺威脅度。
《黑色行動(dòng)4》的Blackout模式徹底移除了吃雞類型游戲中的道具搜集的必要。被霰彈槍或者9mm手槍近距離擊殺的幾率很小。再加上流暢的在線游戲流程,讓玩家可以在短時(shí)間內(nèi)參與更多比賽。
即使沒有成功活到最后,即使被人近距離蹦跳玩死,玩家也都會(huì)學(xué)到新的教訓(xùn)。這在所有吃雞類游戲中是最有趣的體驗(yàn)?!癇lackout”的吸引力應(yīng)該足以保持很長時(shí)間。
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