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發(fā)布時(shí)間:2018-10-17 14:48 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
2018年的手游市場(chǎng),因?yàn)檎咴蚨@得波瀾不驚,各大游戲廠商紛紛收緊了自己的產(chǎn)品戰(zhàn)線,導(dǎo)致上線產(chǎn)品數(shù)量大幅縮水,手游市場(chǎng)迎來(lái)了洗牌的同時(shí)增速也創(chuàng)下新低。就在這時(shí),又一款金庸正版授權(quán)MMO手游大作《俠客行》的消息浮出水面,為沉寂已久的手游市場(chǎng)提振士氣。
《俠客行》的泛娛樂(lè)化發(fā)展進(jìn)階之路
《俠客行》作為金庸武俠經(jīng)典IP之一,自1965年首次連載于《東南亞周刊》以來(lái),一直廣受歡迎,擁有著各種IP授權(quán)改編產(chǎn)品。1982年,邵氏電影公司拍攝了首部《俠客行》同名電影,之后臺(tái)灣也拍攝了電視劇。而對(duì)于大陸觀眾來(lái)說(shuō),TVB版以及大陸版《俠客行》電視劇則更為知名,成為幾代人的美好記憶。
今年6月22日,騰訊動(dòng)漫平臺(tái)全新上線連載的《俠客行》漫畫(huà)的傳播與輻射,讓這個(gè)頗有歷史的經(jīng)典武俠IP得以重新被年輕一代所熟知,其IP價(jià)值也便水漲船高。
《俠客行》這些年帶動(dòng)的風(fēng)潮還引領(lǐng)到了其他不同的領(lǐng)域,最近,在游戲市場(chǎng)也有款金庸正版授權(quán)的《俠客行》手游浮出水面,將這一金庸經(jīng)典武俠IP以最時(shí)尚的MMORPG形式重新演繹,并全面推向95后的年輕一代玩家群體,成為金庸武俠IP在其泛娛樂(lè)化授權(quán)之路上的又一次雙贏合作。
IP加持,精品化制作
在游戲市場(chǎng),一個(gè)優(yōu)秀的IP對(duì)于游戲的加成自然不言而喻。但若想得到市場(chǎng)的認(rèn)可,除了IP,更要在游戲本身上有亮眼之處,尤其在現(xiàn)行的游戲監(jiān)管政策下,游戲精品化已經(jīng)成為一種趨勢(shì)。
最近登上Steam銷量榜首的話題游戲《太吾繪卷》,依靠著一些令人耳目一新的游戲體驗(yàn),一度被玩家稱為是國(guó)產(chǎn)武俠游戲之光。而在筆者了解到《俠客行》手游后,發(fā)現(xiàn)這款手游給到的驚喜絲毫不遜于《太吾繪卷》。
作為金庸正版授權(quán)產(chǎn)品,游戲高度忠實(shí)于原著,深度詮釋金庸作品的俠義精神?!秱b客行》一書(shū)中最吸引人的是俠客島上的絕世武功,因此游戲在傳承原著經(jīng)典劇情的同時(shí),還引入了獨(dú)創(chuàng)的俠客島神功修習(xí)系統(tǒng),讓玩家如同置身于古代江湖紛爭(zhēng)不斷的武俠世界,充分體會(huì)到原著的精髓。在戰(zhàn)斗方面,游戲著力于真實(shí)的打擊感,并加強(qiáng)華麗技能展示。除了一門(mén)雙流派外,每位俠客還擁有多樣技能選擇,而且四段輕功修習(xí)還可以上天入地,宛如行云流水,瀟灑自如。
“性格系統(tǒng)”是《俠客行》手游不同于其他MMORPG的一大亮點(diǎn),游戲中主角的性格值受日常各種行為影響,其性格大類分為“善”“惡”兩種,不同的性格值也還會(huì)產(chǎn)生不同的BUFF或者DEBUFF,充分增加了游戲中角色帶入感,也使得每位玩家都有不同的個(gè)性體驗(yàn)。
除此之外,《俠客行》手游中的“奇遇系統(tǒng)”以及可以發(fā)“朋友圈”的社交系統(tǒng)都新鮮感十足,尤其是頂級(jí)美術(shù)素材團(tuán)隊(duì)的加盟,使得游戲畫(huà)面十分出色,總體來(lái)說(shuō)《俠客行》手游素質(zhì)上乘,有望在當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)中殺出重圍。
重新喚醒金庸武俠經(jīng)典
武俠游戲歷經(jīng)二十余年的發(fā)展,已經(jīng)為眾多85后玩家所認(rèn)同,但如何兼顧更年輕一代的玩家,成為當(dāng)下武俠游戲的一大難題。
《俠客行》手游為行業(yè)做了很好的范例,在傳承傳統(tǒng)武俠游戲精華的同時(shí),引入了更為年輕群體所認(rèn)同的古風(fēng)文化。游戲中加入了大量古風(fēng)服飾、配飾,對(duì)游戲任務(wù)進(jìn)行了精細(xì)化的雕刻,并且在游戲場(chǎng)景方面也采用了唯美寫(xiě)實(shí)的古風(fēng)風(fēng)格。
而《俠客行》手游化的最大價(jià)值,就在于借力于手游這種全新的互動(dòng)娛樂(lè)方式,重新將這一金庸武俠老IP喚醒,將這個(gè)70-80后所熟悉的經(jīng)典老IP年輕化,以年輕人群體中最時(shí)髦的娛樂(lè)手段,將其在90后甚至95后的新一代年輕群體等進(jìn)行普及與推介。從這款產(chǎn)品首測(cè)就獲得玩家認(rèn)可的表現(xiàn)來(lái)看,總算沒(méi)有辱沒(méi)其所承載的讓經(jīng)典IP年輕化的使命。
【關(guān)于閃電互娛】
這樣一款精品化的游戲同樣離不開(kāi)背后優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)。據(jù)悉該手游由金庸正版授權(quán),搜狐暢游與閃電互娛聯(lián)合發(fā)行。作為一家新晉游戲發(fā)行商,閃電互娛旨在打造多元化游戲發(fā)行,基于全球化視野,與國(guó)內(nèi)外十余家研發(fā)商和IP方達(dá)成戰(zhàn)略合作。
閃電互娛發(fā)行團(tuán)隊(duì)成員均來(lái)自騰訊互娛、網(wǎng)易游戲、暢游、完美世界、掌趣科技,昆侖萬(wàn)維、英雄互娛等國(guó)內(nèi)一線運(yùn)營(yíng)發(fā)行核心團(tuán)隊(duì),平均手游行業(yè)經(jīng)驗(yàn)7年以上,運(yùn)營(yíng)發(fā)行經(jīng)驗(yàn)豐富。團(tuán)隊(duì)核心人員曾參與和主導(dǎo)發(fā)行的產(chǎn)品累計(jì)80款以上。
相信這款擁有金庸正版授權(quán),制作精良的游戲,在一支經(jīng)驗(yàn)豐富的發(fā)行團(tuán)隊(duì)運(yùn)作下,將成為國(guó)產(chǎn)武俠手游的一顆新星。
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