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發(fā)布時(shí)間:2018-10-25 15:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
神圣森林是我叫MT4新開(kāi)放的全新60級(jí)副本。該副本與以往的副本不同,通本獎(jiǎng)勵(lì)不再是裝備,而是掉落緋火流星坐騎碎片,收集六十個(gè)碎片即可以兌換一只帥氣的坐騎。本次副本并沒(méi)有匹配戰(zhàn)力的要求,所有六十級(jí)玩家都可以進(jìn)入副本爭(zhēng)奪坐騎!下面小編將為大家?guī)?lái)精英神圣森林的二號(hào)BOSS打法技巧詳解,一起來(lái)看看吧。
萊貝卡曾是英雄一般的傳奇人物,被譽(yù)為最偉大的精靈追獵者。可是心智不純,野性過(guò)大。最終沒(méi)有抵擋萬(wàn)物歸一教的誘惑。背叛了自己的族人,甘愿淪為萬(wàn)物歸一教的傀儡。這個(gè)BOSS一個(gè)有六個(gè)技能,分別:星光打擊,星輪彈射,星輪散射,召喚風(fēng)圖騰,幽月照射,清除無(wú)敵六個(gè)技能。玩家需要注意BOSS會(huì)激活大樹(shù),拖得時(shí)間越久戰(zhàn)斗越艱難。此戰(zhàn)必須速戰(zhàn)速?zèng)Q!
陣容推薦:
小德推薦玩家選擇傳統(tǒng)的1T1治療3DPS的陣容。這樣的陣容匹配難度小,而且擁有不錯(cuò)的強(qiáng)度。T優(yōu)先選擇戰(zhàn)士。戰(zhàn)士龐大的身軀總會(huì)給人很強(qiáng)的安全感,他血高防厚的特點(diǎn)也使他當(dāng)之無(wú)愧地成為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖。治療選擇巫醫(yī),巫醫(yī)眾多的圖騰與強(qiáng)力的群體回血技能,可以與萊貝卡眾多的群體傷害技能相抗衡。DPS選擇游俠和法師,游俠的走位靈活,可以更好的躲避BOSS技能。法師的單體傷害與控制,可以最大程度地為BOSS制造壓力,
萊貝卡技能詳解
精英模式中的萊貝卡一共擁有六個(gè)技能,分別為星光打擊,星輪彈射,星輪散射,召喚鳳圖騰,幽月照射,清除無(wú)敵。BOSS技能比較多,攻擊頻率比較高,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是不小的考驗(yàn)。
星光打擊:該技能會(huì)對(duì)BOSS周?chē)婕以斐尚枪鈧?。推薦DPS與治療保持好與BOSS的距離,并且治療需要及時(shí)補(bǔ)充全隊(duì)血量,最大程度的減少BOSS星光打擊對(duì)我們的傷害,保持團(tuán)隊(duì)血線的健康。
星輪彈射:技能會(huì)對(duì)隨機(jī)目標(biāo)施放星輪造成傷害,同時(shí)對(duì)目標(biāo)周?chē)钠渌繕?biāo)造成傷害。
該技能效果將持續(xù)2秒,非??简?yàn)我們玩家的靈活走位水平。團(tuán)隊(duì)站位分散可以減少星輪的濺射效果,被星輪彈射的玩家及時(shí)尋求治療的幫助。BOSS的這個(gè)技能釋放比較頻繁,單次傷害雖然不高,但累計(jì)傷害就連最肉的戰(zhàn)士也不敢多次承擔(dān)星輪傷害。
星輪散射:這個(gè)技能會(huì)釋放多個(gè)星輪,對(duì)沿途玩家造成傷害。
星輪釋放的速度非??欤颐看吾尫哦加凶钌偃ㄐ禽?,玩家不容易躲避。星輪的傷害共分為兩個(gè)部分,一個(gè)部分是星輪飛行過(guò)程中會(huì)對(duì)沿途的玩家造成傷害,另一個(gè)部分是星輪飛行結(jié)束后在原地造成的傷害。星輪飛行過(guò)程中造成的傷害很低而且很難躲避,而在飛行結(jié)束后造成的持續(xù)傷害比較高,玩家需要靈活走位避開(kāi)星輪停止的位置。一般星輪停止的位置距離BOSS都比較遠(yuǎn),玩家可以嘗試靠近BOSS降低傷害。
星輪圖騰:在戰(zhàn)斗過(guò)程中,BOSS還會(huì)召喚多個(gè)星輪風(fēng)圖騰,星輪風(fēng)圖騰也將發(fā)射星輪對(duì)玩家造成傷害。
玩家只需要盡可能遠(yuǎn)離星輪圖騰的攻擊范圍,奶媽照顧保持好團(tuán)本血線穩(wěn)定即可輕松化解。
幽月照射:這個(gè)技能會(huì)對(duì)BOSS周?chē)耐婕以斐纱驌魝Σa(chǎn)生持續(xù)四秒的恐懼效果,需要玩家站位遠(yuǎn)離BOSS。
在戰(zhàn)斗過(guò)程中這個(gè)技能還會(huì)與其他技能疊加釋放,例如星輪散射技能,玩家被恐懼時(shí)無(wú)法控制自身走位,可能造成意想不到的效果。因此躲避這個(gè)技能也十分重要。
清除無(wú)敵:BOSS每隔一段時(shí)間就會(huì)為一個(gè)大樹(shù)清除無(wú)敵效果,使其加入戰(zhàn)斗。
復(fù)活的大樹(shù)血量很高,短時(shí)間內(nèi)集火也不一定能消滅,所以我們不需要集火攻擊復(fù)活的大樹(shù)。另外,大樹(shù)的攻擊會(huì)對(duì)玩家有束縛效果和扇形傷害。這種束縛效果會(huì)增加BOSS其他技能的命中率。如果四個(gè)大樹(shù)全部行動(dòng),玩家的走位會(huì)被嚴(yán)重限制。
玩家應(yīng)對(duì)大樹(shù)攻擊有兩種處理方法,一種是BOSS使用清除無(wú)敵技能時(shí),玩家可以使用打斷技能將其打斷,延緩大樹(shù)復(fù)活時(shí)間;另一個(gè)是由T拉著大樹(shù)承擔(dān)多頻率傷害。
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