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發(fā)布時間:2018-12-30 00:58 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
為什么有很多玩家會去期待關(guān)于圣誕節(jié)主題的游戲呢?電影工業(yè)很好的解答了這個問題,作為電影院來說,圣誕節(jié)是一個很不錯的娛樂場地,而電視劇有時候也會做一些關(guān)于節(jié)日的特別節(jié)目,當(dāng)然,過節(jié)要做一些節(jié)日這種特別日子才做的事情,而且各大平臺或者游戲也推出了很多關(guān)于節(jié)日特色的活動,特別是緊跟上的節(jié)日促銷或者折扣信息,總能讓玩家開心并且讓錢包大出血,圣誕也愛玩家們,我們可以在游戲里面看到社交廣場上面有高大的圣誕樹,可以發(fā)現(xiàn)游戲里面的物品圖標(biāo)變成了圣誕禮盒,雖然圣誕精神在世界的其他地方顯得并沒有那么正宗,實際上作為商業(yè)化的娛樂來說,這個游戲也可以加入很多的節(jié)日氣氛,更可以給玩家一種節(jié)日的氣氛,無論是在玩毀滅戰(zhàn)士多人版本還是吃雞,多人游戲都會出現(xiàn)很多的節(jié)日氛圍,這也算玩家在游戲中過節(jié)了。
1:圣誕節(jié)前的迷惑
這個可愛的名字就是這個游戲的名字,1994年的時候游戲在歐洲跟澳大利亞發(fā)售,奇怪的是這個游戲從來沒有在北美市場發(fā)售過,因為公司在想要在登錄北美市場之前就已經(jīng)倒閉了。在超級任天堂上面你很難找到一個像圣誕節(jié)前的迷惑這樣完整圣誕節(jié)主題體驗的游戲,這樣復(fù)古的游戲現(xiàn)在任天堂也比較少制作,幸運的是游戲本身有著不錯的完成度,甚至登錄過當(dāng)?shù)厥袌龅牡诙?,就像那些開放的射擊游戲來說,開發(fā)者們并不嘗試在那個時候制作一個討好玩家的輪子跟卡車當(dāng)下流行的游戲。游戲的故事描述了圣誕老人的24天的旅程,他要找回被一個邪惡雪人偷走的寶貝,當(dāng)然開發(fā)者沒有描寫圣誕老人最后是怎么回家的,關(guān)卡主要就是有圣誕氣氛的圖形,其他的玩法也跟圣誕節(jié)本身沒多大關(guān)系了。這個游戲也是那個年代非常反潮流的一個代表,也是很難以想象的游戲。
2:小鬼當(dāng)家
小鬼當(dāng)家可以算是90年代在1990年左右最出名的圣誕節(jié)主題的電影系列了,而且那時候已經(jīng)有延伸概念了,因此這樣做出來了一個游戲,游戲登錄在世嘉主機(jī)上,采用了8-16像素的表現(xiàn)形式。大部分那時候不是很出名的游戲都有一個同樣的問題,那就是他們的質(zhì)量都不太好,很多知名的電影主題游戲也都是這樣的問題,他們的可玩性不太足夠,最好的電影主題當(dāng)時也就世嘉的技能可以適應(yīng),游戲展示的是一個2D平面加一些元素的俯視開放式游戲。簡單防御一下掉下來的東西以外,主人公還要用磚頭防御房子里面的攻擊,玩家需要找到五個房子里面道具來制作武器打牌進(jìn)攻者,在現(xiàn)在看起來這就像一個生存游戲,盡管原作有著圣誕感覺,小鬼當(dāng)家這個游戲本身沒有什么圣誕元素。
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