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發(fā)布時間:2018-12-31 15:57 來源: 作者:未知 編輯:釋天
在MOBA和FPS游戲大火的年代,SLG游戲憑借其獨(dú)特之處占據(jù)一席之地。尤其是在國內(nèi)手游市場中,SLG是游戲品類中比較特殊的一類,擁有足夠的沉淀和玩家基礎(chǔ),雖然不像格斗游戲有那種拳拳到肉的快感,也沒有大量腎上腺素爆表的場面,但SLG游戲靠腦力取勝,玩家的核心體驗取決于所做的決策,并由這個決策影響整個游戲的過程。隨著騰訊等大廠強(qiáng)勢入局,SLG手游市場也迎來了新一輪爆發(fā)式增長。
去年8月,騰訊首款戰(zhàn)爭策略游戲《亂世王者》正式上線,一上線就憑借數(shù)目龐大的玩家群體、良好口碑及正向價值觀引導(dǎo)迅速成為國內(nèi)SLG手游的頭部產(chǎn)品。今年,《亂世王者》在結(jié)合產(chǎn)品智慧對抗的核心數(shù)據(jù)和用戶體驗后,通過 “智造歷史”主題的品牌建設(shè)之路。
斗智斗勇,成就SLG賽事的王者
11月29日,《亂世王者》九鼎冠軍聯(lián)賽S2賽季總決賽正式落下帷幕,【手Q52區(qū)】“五十二區(qū)大明朝”和【手Q 84區(qū)】“劍與玫瑰”,【微信56區(qū)】“微領(lǐng)地”和【56區(qū)】“蒼溟”四支隊伍也分別上演了酣暢淋漓的智力對決。最終,【手Q84區(qū)】劍與玫瑰和【微信56區(qū)】微領(lǐng)地分獲手Q區(qū)和微信區(qū)冠軍。其實,早在去年12月,《亂世王者》就啟動了首屆九鼎精英邀請賽,一場場智力、腦力的對決,讓這款游戲迅速走進(jìn)玩家視野,以此為基礎(chǔ),《亂世王者》正式啟動了九鼎冠軍聯(lián)賽S1賽季,這也是國內(nèi)首個規(guī)?;腟LG聯(lián)賽,這次聯(lián)賽也讓玩家看到了競技類賽事項目與SLG游戲碰撞產(chǎn)生的奇妙化學(xué)反應(yīng)。而剛剛結(jié)束的九鼎冠軍聯(lián)賽S2賽季,更是引入雙敗賽制,給予了參賽聯(lián)盟更多的發(fā)揮空間?!秮y世王者》深知只有不斷優(yōu)化賽制和創(chuàng)新玩法,才能給玩家們帶來最好的SLG賽事模式,讓更多的玩家都能夠加入這場盛會。
其實《亂世王者》能從SLG游戲中脫穎而出并走向主流市場,離不開其在營銷策略、產(chǎn)品設(shè)計兩個方面的創(chuàng)意與突破。
從營銷策略來看,《亂世王者》從一出世就顯露了自己的獨(dú)到之處。結(jié)合策略對抗的核心游戲體驗作為品牌內(nèi)核,以智慧作為溝通點(diǎn),還以“文化”為核心點(diǎn)彎道超車,通過游戲所承載的歷史感與使命感吸引玩家,文化的廣度和游戲內(nèi)策略的深度進(jìn)一步留住玩家,讓玩家在游戲中感受歷史文化、了解歷史上一個個經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)策略的魅力。
在文化維度,《亂世王者》以“智造歷史”的年度營銷策略收獲了極高的市場反響和口碑,游戲本身的背景就是以中國古代架空歷史為背景,在聯(lián)賽及傳播策略上加入中國傳統(tǒng)元素和大家耳熟能詳?shù)姆?,讓玩家在享受游戲策略的同時感受傳統(tǒng)文化和歷史的魅力。
在產(chǎn)品設(shè)計方面,《亂世王者》推出的九鼎之戰(zhàn)玩法,讓玩家在游戲中展開GVG對抗,而玩家的智慧與策略運(yùn)用不僅為游戲玩法帶來了多樣性和不可預(yù)測性,也成了決定最后勝負(fù)的關(guān)鍵。
也正是營銷策略和產(chǎn)品設(shè)計兩個方面的相輔相成,《亂世王者》才能在國內(nèi)SLG市場中贏得玩家的認(rèn)可,最終成為國內(nèi)SLG游戲的扛鼎者。
價值認(rèn)同,《亂世王者》的品牌建設(shè)之路
隨著游戲成為重要的社交媒介,在兼具娛樂性的同時,也被賦予了更多社會責(zé)任和文化價值?!秮y世王者》以“智造歷史”為主題推出了“四大發(fā)明”品牌計劃,在宣傳游戲創(chuàng)新玩法的同時也對傳統(tǒng)歷史文化進(jìn)行推廣。四大發(fā)明品牌計劃本著新文創(chuàng)的理念,構(gòu)建以玩家故事為核心的品牌生態(tài),不僅要做最懂用戶的SLG產(chǎn)品,還要更精準(zhǔn)更深度的關(guān)注到用戶的行為和訴求,讓所有玩家參與到品牌共建中來,加深他們對《亂世王者》品牌的連接和粘性,提升他們的參與感與認(rèn)同感,用一顆“真心”換得用戶的“真情”。
今年4月,《亂世王者》首次推出了以“火藥”為主題的游戲內(nèi)活動,而這場活動正是四大發(fā)明品牌計劃的開端?;鹚幾鳛橛兄袊∮浨遗c戰(zhàn)爭最具關(guān)聯(lián)的元素,《亂世王者》將其引入游戲中,通過線上線下活動詮釋歷史戰(zhàn)爭的智慧和藝術(shù)。九鼎冠軍聯(lián)賽S1賽季進(jìn)行期間,6月份《亂世王者》以“活字印刷”之名啟動玩家故事征集活動,同時通過完整賽事的關(guān)鍵字提煉制作活字海報記錄聯(lián)盟發(fā)展,《亂世王者》開始嘗試與玩家共建品牌的可能性。在一周年之際,《亂世王者》又以“造紙術(shù)”為主線,將普通玩家的故事匯聚成《亂世史冊》于8月16日正式發(fā)布,這一史冊也真正將用戶與《亂世王者》的世界連接在一起。同年12月,《星空論壇》亂世王者司南論壇專場播出之后,“四大發(fā)明”品牌計劃也順利補(bǔ)上了最后一片拼圖。
《亂世王者》在品牌建設(shè)之路上,更注重與玩家的共鳴和獲得玩家的認(rèn)同感,《亂世史冊》正是游戲?qū)⑼婕夜适屡c歷史文化形態(tài)相結(jié)合的產(chǎn)物,將玩家故事分享至更廣層面的玩家,讓他們?nèi)缟砼R其境一般感受人物、故事、歷史,產(chǎn)生共鳴,進(jìn)一步構(gòu)建品牌生態(tài)。
智造歷史,游戲與生活的平衡點(diǎn)
《亂世王者》以智造歷史為品牌戰(zhàn)略的本質(zhì)是回歸玩家本身,進(jìn)一步尋找游戲與生活的平衡點(diǎn),這個平衡點(diǎn)的載體正是玩家本身。
其實無論從哪一款游戲來講,玩家體驗都是重中之重。從《亂世王者》的營銷內(nèi)容中不難看出游戲團(tuán)隊對玩家的尊重和理解,《亂世史冊》的打造讓玩家形成認(rèn)同感,同時鼓勵玩家在游戲中發(fā)揮智慧,創(chuàng)造屬于自己的歷史,形成滿足感,這樣玩家就更愿意去分享游戲的樂趣和歷史的魅力。在《星空演講》亂世王者司南論壇專場中,不難發(fā)現(xiàn)《亂世王者》以“思考的力量”為主題邀請亂世王者超級玩家孫澍鋒、歌手兼《亂世王者》資深玩家胡夏、演員潘粵明、作家馬伯庸多位名人參與分享,傳遞游戲趣味性、歷史感的同時也鼓勵更多玩家在現(xiàn)實生活中尋找文化價值和自我價值。
作為四大發(fā)明品牌計劃的最后一塊拼圖,本次《星空演講》司南論壇上,現(xiàn)場嘉賓代表了社會上成功人士的多種典型角色,他們都有一個相同的特性——在游戲和現(xiàn)實之中都把握了自己的人生。因而在演講中,他們都圍繞游戲,從熟悉的角度出發(fā)分享個人的經(jīng)歷和心得,揭示游戲智慧謀略與游戲本身,對現(xiàn)實人生的正向啟示。
司南論壇是《亂世王者》對此前三大活動的總結(jié),強(qiáng)化了玩家也是品牌一部分的重要理念,特別是對玩家“人”屬性的關(guān)注,讓《亂世王者》顯得尤為特殊,在游戲日益泛化的今天,《亂世王者》更懂得尊重玩家,和玩家一起“共創(chuàng)品牌”,充分發(fā)揮玩家善于思考、樂于分享,以及追求精神層面認(rèn)可和共鳴的特點(diǎn)和需求。
游戲日益成為游戲和社交的一部分,未來,《亂世王者》的產(chǎn)品、賽事、營銷三大將繼續(xù)以玩家作為核心,為玩家形成SLG體驗矩陣,《亂世王者》在產(chǎn)品上主打“智慧對抗”的核心體驗點(diǎn),在賽事上以聯(lián)賽的形式為玩家提供專業(yè)平臺,在營銷上以玩家為內(nèi)核,三條主線并行,成為玩家自由分享和交流智慧的平臺。同時《亂世王者》也要充分發(fā)揮SLG游戲頭部產(chǎn)品的引導(dǎo)作用,傳承游戲本身之外的文化內(nèi)涵和文化價值,也有義務(wù)更好的去引導(dǎo)玩家思考、分享、感悟歷史,并將對歷史、智慧、策略的感悟運(yùn)用到現(xiàn)實生活中,對自己的人生起到指引作用?!秮y世王者》也將繼續(xù)傳遞正能量和源源不斷的正向價值觀,引領(lǐng)和構(gòu)建更健康的游戲生態(tài),也讓越來越多的人看到,游戲承載文化價值與社會責(zé)任的潛力與未來。
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