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發(fā)布時(shí)間:2012-02-20 14:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
其實(shí)在游戲的大體設(shè)計(jì)上就有非常多的創(chuàng)意,例如說(shuō)每章節(jié)的開(kāi)頭就設(shè)計(jì)的非常像是美國(guó)的傳統(tǒng)影集(CSI之類的),甚至有前情題要,非常有趣。
故事的起承轉(zhuǎn)合也是非常引人入勝,讓玩家可以一步一步的往前,但是同時(shí)也利用倒敘手法來(lái)串接其中截?cái)嗟墓适?,循序漸進(jìn)但卻高潮迭起的劇情非常過(guò)癮。
戰(zhàn)斗方式也相當(dāng)獨(dú)特,雖說(shuō)是驚悚動(dòng)作游戲但是主角卻只能用槍械來(lái)傷害敵人,不過(guò)手電筒以及環(huán)境利用上非常獨(dú)特,就因?yàn)檫@樣的獨(dú)特造就了非常特殊且有趣的作戰(zhàn)節(jié)奏....尤其是那個(gè)慢動(dòng)作XD。唯一缺點(diǎn)就是敵人種類實(shí)在太少了。
除此之外,在旅途中除了原本有的故事劇情之外,還能找到"原稿"以及電視機(jī),電視機(jī)中甚至?xí)シ耪嫒擞捌?夜泉"(風(fēng)格類似AW的影集),讓玩家能在故事之中了解到有些超自然事件的原因或者是故事來(lái)源,通常也跟游戲本身有關(guān),非常細(xì)心且精彩的設(shè)計(jì)。
不過(guò)要說(shuō)缺點(diǎn)還是有的,那就是本作的收集要素實(shí)在多得煩人,且很多除了成就之外也沒(méi)有其他用途(保溫杯是其中最沒(méi)有用的)。但是在尋找歷史途中可以發(fā)現(xiàn)很多亮瀑鎮(zhèn)的獨(dú)特產(chǎn)品(例如獵鹿季)或者當(dāng)?shù)靥禺a(chǎn)等等。
再來(lái)缺點(diǎn)就是敵人的配置,如果玩家沒(méi)有很好的反應(yīng)能力,玩起本作可能會(huì)有點(diǎn)吃力。
敵人常常會(huì)讓玩家面臨背腹受敵的情況(絕大多數(shù)玩家都是多方向受敵),但是在敵人攻擊時(shí)會(huì)有慢動(dòng)作讓玩家反應(yīng)(可選擇回避或利用手電筒制止)。但大多時(shí)間敵人都能從背后順利攻擊到主角,造成玩家在戰(zhàn)斗時(shí)必須不斷的回轉(zhuǎn)R類比...這樣的設(shè)計(jì)上有些煩人。
評(píng)分(純粹個(gè)人見(jiàn)解)
游戲性(9.5):非常獨(dú)特的世界觀設(shè)定,以及類似影集的呈現(xiàn)手法都設(shè)計(jì)以及表現(xiàn)的方常亮眼,但是某些地方的不必要路線太多,有些NPC說(shuō)話有點(diǎn)慢(或者是電視影集) ,會(huì)有些許破壞節(jié)奏的感覺(jué)。整體上仍然充滿著相當(dāng)亮眼的游戲表現(xiàn)。
畫面呈現(xiàn)(8.5):畫面上表現(xiàn)得非常出色,起霧的夜空或者是倒映在水中的影像都非常精致,游戲中不乏相當(dāng)多的森林場(chǎng)景,其中的樹(shù)葉反光顏色非常讓人驚艷。但是在小細(xì)節(jié)上有些缺點(diǎn),例如會(huì)有些道具反光讓玩家誤以為是可以拿取的,大老遠(yuǎn)跑過(guò)去卻發(fā)現(xiàn)沒(méi)東西拿,還有就是些許的斷層問(wèn)題?! ≌w上畫面仍然很難挑剔就是
耐玩度(7.0):除了那些收集要素之外,游戲只有設(shè)計(jì)三種難度的成就,所以在耐玩度上可以說(shuō)是AW的"暫時(shí)"致命傷....也讓小弟現(xiàn)在就開(kāi)始期待7月的DLC....
細(xì)節(jié)(9.0):細(xì)節(jié)部分就是在很多小地方,例如說(shuō)玩家操作的主角對(duì)話,以及利用小說(shuō)敘述方式表現(xiàn)的旁白都非常精彩,尤其是主角艾倫跟巴瑞的對(duì)話非常搞笑。很多地方都充分表現(xiàn)美式黑色幽默,相當(dāng)出眾。
總評(píng)(9.2)
提到《心靈殺手》,首先要提的就是那獨(dú)特的呈現(xiàn)方式了,基于"呈現(xiàn)"這個(gè)動(dòng)詞來(lái)說(shuō),就《心靈殺手》來(lái)說(shuō)的話,呈現(xiàn)部分可以分成許多地方來(lái)表現(xiàn),且每個(gè)地方都各具優(yōu)點(diǎn)獨(dú)特且優(yōu)秀亮眼,首先先來(lái)說(shuō)說(shuō)《心靈殺手》那獨(dú)樹(shù)一格的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧。在《心靈殺手》中,玩家扮演的角色是個(gè)沒(méi)有特殊戰(zhàn)斗能力的小說(shuō)作家,也就是說(shuō)玩家不用期待斯巴達(dá)戰(zhàn)士的"發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)"或者是決勝時(shí)刻的"強(qiáng)大火力"。玩家在冒險(xiǎn)的旅途中,所取得的火力都是平民火力(以美國(guó)來(lái)說(shuō))。這讓玩家在面對(duì)敵人時(shí)必須取舍的點(diǎn)變多了,玩家沒(méi)辦法依賴強(qiáng)大火力來(lái)居散敵人或者是逃脫....所以就必須依靠《心靈殺手》的獨(dú)特作戰(zhàn)觀念,以"光"為武器這一點(diǎn)了。

在《心靈殺手》中,光線可是比火力更能夠保護(hù)自己。
在絕大多數(shù)的動(dòng)作驚悚游戲中(例如:絕命異次元以及沉默之丘),玩家對(duì)上敵人通常只要有足夠的火力就能解決,但是某些情況下還是必須配合游戲的設(shè)計(jì)技巧才行。拿絕命異次元來(lái)說(shuō),玩家對(duì)付敵人通常不需要撇太多彈藥,只需要精確切除敵人的軀干或者觸手就行。所以在《心靈殺手》中也有配合著"光"以及"暗"來(lái)呈現(xiàn)的獨(dú)特作戰(zhàn)系統(tǒng),玩家必須在攻擊敵人前,想辦法利用環(huán)境或者是身上持有的光源(手電筒或者提燈之類的)來(lái)驅(qū)散敵人身上的"黑暗"才行。如果拿比較大眾的說(shuō)法,就是必須先擊破敵人的"護(hù)盾"才可以,在此之后玩家才能真正傷害到敵人。配合著周遭的黑暗以及身邊的一點(diǎn)些許光源,玩家必須對(duì)抗四面八方涌入的黑暗俘虜,利用身上僅有的資源來(lái)對(duì)抗。除了特點(diǎn)鮮明的作戰(zhàn)系統(tǒng)外,就連動(dòng)作性都非常出色,玩家可以在即將受到攻擊的時(shí)候進(jìn)行緊急回避,只要成功了就會(huì)產(chǎn)生類似"子彈時(shí)間"的慢動(dòng)作系統(tǒng),玩家除了可以稍喘口氣之外,所造成的游戲效果真的非常棒,刺激且精彩。比較可惜的地方就是,玩家在操作艾倫時(shí),沒(méi)有辦法做出例如沖撞或者是潛行等較為特殊的功能,但是這樣絕對(duì)不影響這款游戲的動(dòng)作性。

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