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發(fā)布時(shí)間:2019-01-04 11:50 來源: 作者:未知 編輯:釋天
最近溫度下降,飄起了跟海希安一樣漂亮的雪,小編賴床就看比賽視頻,起床后也全靠打虛榮來熱乎手。但手指僵硬還是會影響操作的,幸好虛榮有非常好玩的娛樂模式,5分鐘能體驗(yàn)一把。不僅可以在排位賽之前先玩兩把熱身,在沒有時(shí)間的時(shí)候,也能忙里偷閑玩幾局,那就是閃電戰(zhàn)!小編覺得虛榮作為一款娛樂性和競技性共存的游戲,不是沒有道理的。常規(guī)賽如排位匹配、正式比賽等都沒有任何屬性加成,娛樂賽像閃電戰(zhàn)則有眼花繚亂的天賦,大大提高了游戲的可玩性。
虛榮的天賦系統(tǒng)讓每個(gè)英雄、每個(gè)技能都千變?nèi)f化、威力劇增,當(dāng)然在常規(guī)賽里是不能使用天賦的。閃電戰(zhàn)是“限時(shí)積分制”,即在五分鐘內(nèi)先得15分的一方獲勝,人頭積1分、炮塔3分、野區(qū)金礦3分、敵方兵礦3分。天賦加上積分制并且限時(shí),讓對局充滿了變數(shù)。小編就在這短短的5分鐘里體會過碾壓對面、被碾壓但壓哨翻盤、甚至加時(shí)賽老馬失蹄等等起伏不定,還有平時(shí)排位里常用的英雄因?yàn)樘熨x的原因,技能變花樣也非常有意思。
小編剛接觸閃電戰(zhàn)的時(shí)候,遇到過一個(gè)開局直接到二塔來斷兵線的魚人,本來以為輕松就能拿到一分。結(jié)果這個(gè)扛著兩座塔的魚人竟然打不死!后來才知道魚人帶了4級史詩天賦,回血量可比受到的傷害高得多。不過,閃電戰(zhàn)雖有天賦加成,但也是基本平衡的,這種打不死的魚人并沒有太多用處,反而被高手拿來疊突破點(diǎn),然后殺他隊(duì)友,一樣得分獲勝。
很多英雄的技能或被動在天賦的加成下,可玩性能再上一個(gè)臺階。泉水狙擊手鷹眼、帶閃現(xiàn)的伊德瑞、一拳超人亞丹、幾何大師銀釘?shù)鹊?。在閃電戰(zhàn)分?jǐn)?shù)不是特別高的局里,天賦也不是那么重要,還是要看隊(duì)友之間的配合,畢竟推塔或者偷礦的分?jǐn)?shù)可比擊殺要高得多。
以前小編安利朋友玩虛榮的時(shí)候,朋友還介意虛榮有天賦不公平,后來知道天賦只能在閃電戰(zhàn)娛樂賽用后,立刻逃不過真香定律,天天玩閃電戰(zhàn)都不想打排位了。常規(guī)賽中絕不會有不平衡的屬性讓虛榮更具競技性,也讓游戲的比賽更加好看。最近天冷躲被窩,小編要么搖桿模式玩閃電戰(zhàn),要么重溫虛榮的CVPL比賽視頻學(xué)習(xí)操作技術(shù)和意識。職業(yè)選手之間的神級配合、拉扯團(tuán)戰(zhàn)、配合技能特效和精美地圖,簡直堪稱史詩級炫酷電影,真是一種享受。
CVPL比賽是虛榮國服職業(yè)聯(lián)賽,以前小編就非常喜歡一邊看比賽學(xué)技術(shù),一邊玩閃電戰(zhàn)賺榮耀幣。今年的CVPL當(dāng)然也沒錯(cuò)過,而且更是要吹爆!虛榮畫質(zhì)精美的地圖和電影場景般的團(tuán)戰(zhàn), 在以前的比賽中展現(xiàn)的并不夠,而年末的CVPL中則讓玩家們大呼過癮,每一秒都是享受,小編和大家一樣刷屏“給導(dǎo)播加雞腿”。分屏各路小團(tuán)戰(zhàn)、拉低視角開龍、激情專業(yè)的解說等等,都讓比賽的觀看體驗(yàn)絕佳。
另外,虛榮的PC端19年將更加完善,全平臺同服娛樂、多端競技也會實(shí)現(xiàn),到時(shí)候的觀戰(zhàn)視角或者不同的操作模式一齊涌現(xiàn)。無論是小編愛玩的娛樂閃電戰(zhàn),還是競技比賽的觀看體驗(yàn)一定都會更上一層樓!
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