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發(fā)布時間:2019-02-14 13:55 來源:逗游網 作者:清水深寒 編輯:文學組
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作者:清水深寒
如果現(xiàn)在就斷言即將發(fā)售的圣歌將會失敗肯定還為時過早,不過,出于同樣的原因,起碼到目前為止,我們所能看到的游戲內容并不能完全激發(fā)我們的信心。喜歡Bioware的忠實粉絲們可能會把矛頭指向發(fā)行商,或者想著把責任轉移到其它的地方,但事實就是,在過去的時間里,這個團隊即將發(fā)售的這款游戲已經有了大量的負面報道。從無限載入到表現(xiàn)拙劣的服務器,幾乎沒有人對《圣歌》的測試體驗感到滿意,情況顯得非常糟糕,Bioware不得不向玩家發(fā)放道歉補償試圖進行彌補。
EA和Bioware以前都曾陷入過困境,但現(xiàn)在的風險比以往任何時候都要高,如果《圣歌》失敗了,我們很難知道這兩家公司會發(fā)生什么,不過,考慮到EA在解散工作室方面有著輝煌記錄, 所以如果游戲失敗了,開發(fā)團隊很可能就真的完蛋了。
EA正在想依靠這個IP來平息大家的擔憂來扭轉局面,但是他們仍然會有大把的可能把事情搞砸。
1.各種測試體驗
EA似乎正在采用端游的方法來運營游戲,在過去,一款游戲會有一個固定的發(fā)售日期,不過現(xiàn)在,那些沒有耐心的人并不會再安心的數(shù)著日歷上的日子,而是為EA的early access支付一些額外的金錢。
2019年,各種游戲測試體驗已經成為了3A級游戲的新常態(tài),這很快就會成為預算不夠的玩家頭疼的問題,《圣歌》最初是在12月初通過一個封閉測試的獨家試玩推出的,最近又在VIP Premium試玩版上推出,不止于此,從2月1日到3日,每個人都可以進行游戲測試,最后,Origin Premier的訂閱者甚至可以草叢2月15日開始親自體驗這個游戲。
而那些沒有訂購這個服務的玩家們將不得不等到2月22日才能玩到這個游戲,這似乎看起來是一個小問題,但是肯定會成為行業(yè)里的下一個爭議點。
2.市場飽和
那些一直關注現(xiàn)代游戲產業(yè)的人無疑會注意到,在線射擊游戲現(xiàn)在非常流行,像《Rust》或者《森林》這樣的生存游戲,在一兩年前是非常流行的,而FPS像《命運》或者《Warframe》這樣的游戲則開始占據了3A級市場的大部分份額。
就像最近的大逃殺游戲一樣,Bioware的《圣歌》也有一個“俺也一樣”的動機。基于戰(zhàn)利品的機制很容易就能進行開發(fā),而且這也很容易受到游戲內盈利計劃的影響,畢竟,那些不想在游戲中花費數(shù)小時去解鎖傳奇皮膚的玩家總是可以在現(xiàn)實世界中多花一些錢就好。
但是《圣歌》能做些什么在這些競爭之中脫穎而出呢?可能其中有一些很巧妙的創(chuàng)意機制,但它也不足以給游戲帶來一種完全獨特的感覺。
這可能會暫時吸引玩家的注意力,但一個月后,當《全境封鎖2》發(fā)售的時候,又有什么能阻止他們中的大多數(shù)人跳槽呢?它們雖然不是相同的世界觀,但是性質是類似的。