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發(fā)布時(shí)間:2019-02-23 10:11 來(lái)源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
據(jù)外媒報(bào)道,《堡壘之夜》全球同時(shí)在線玩家數(shù)量本月刷新兩項(xiàng)新紀(jì)錄。在2月2日的《堡壘之夜》Marshmello狂歡音樂(lè)會(huì)上,全球同時(shí)在線玩家數(shù)量新的高峰高達(dá)1070萬(wàn)人。Epic還表示,2月16日是《堡壘之夜》有史以來(lái)最好的“非活動(dòng)日”,吸引了760萬(wàn)名玩家同時(shí)參與。顯然,《堡壘之夜》這班高鐵的速度似乎已經(jīng)超過(guò)了飛機(jī),還能容納更多的新乘客。
而在去年11月,Epic宣布《堡壘之夜》在韓國(guó)同時(shí)在線玩家的數(shù)量達(dá)到了最高的830萬(wàn)人,顯然,上面提到的760萬(wàn)人相較的是另外一個(gè)數(shù)字而并非韓國(guó)的830萬(wàn)。但無(wú)論如何,這個(gè)數(shù)字超過(guò)了Steam上每一款游戲在線人數(shù)的總和。
Epic在去年11月發(fā)布報(bào)告成完成了2億注冊(cè)用戶的里程碑,而《堡壘之夜》在E3公布時(shí)已經(jīng)擁有了1.25億人的龐大玩家群體。這意味著它在不到六個(gè)月的時(shí)間內(nèi)增加了7500萬(wàn)玩家,增幅約為60%。當(dāng)然值得注意的是,這個(gè)數(shù)字是注冊(cè)玩家的總數(shù),實(shí)際玩家數(shù)量也許會(huì)少一些(肯定有人擁有多個(gè)賬號(hào)),但接近2億的玩家人數(shù)仍是一個(gè)天文數(shù)字。
如果Fortnite是一個(gè)國(guó)家,它現(xiàn)在將成為世界第六大國(guó),人口僅次于巴基斯坦。如果大家想知道月活躍的玩家數(shù)量,幾個(gè)月前曾經(jīng)流出的數(shù)據(jù)是每月游戲活躍人數(shù)7830萬(wàn),顯然,現(xiàn)在的月活躍玩家數(shù)量應(yīng)該更大了。
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