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發(fā)布時間:2019-03-22 12:01 來源: 作者:未知 編輯:釋天
武器是射擊網(wǎng)游最重要的元素之一,無論是來源于真實世界的常規(guī)槍械,還是設計師們想象出的未來武器,玩家只有掌握了這些武器的特性和使用技巧才能在對抗中占據(jù)上風。而隨著射擊網(wǎng)游的不斷更新?lián)Q代,不僅武器建模越發(fā)精細,相關(guān)玩法也在推陳出新,回顧一系列的演變過程,我們可以明顯看到廠商的研發(fā)思路已經(jīng)從“標準化”轉(zhuǎn)向了“DIY自由定制化”。
(次世代射擊網(wǎng)游的武器建模越來越精細)
標準化武器時代
最具代表性的作品當然就是里程碑式的CS系列,以及在國內(nèi)火爆的CF。在這些經(jīng)典射擊網(wǎng)游中,M4、AK、AWP等槍械對于所有玩家而言都是一樣,只要有錢就能直接購買,并擁有標準化的威力、彈夾容量及后坐力,唯一的區(qū)別在于不同陣容只能購買對應的主武器,當然你也可以使用對手死亡掉落的槍械。在標準化武器時代,玩家們更醉心于單純的槍法比拼,并沒有意識到手里的槍也可以玩出不一樣的精彩。
(CS系列的武器系統(tǒng)只需要你記住B41、B42)
固定配件模式時代
吃雞一火,射擊游戲玩家們開始發(fā)現(xiàn)原來收集槍械配件是如此有趣的事情。初入手的槍械只是白板,雖然也可以投入戰(zhàn)斗,但屬性相對于滿配武器要弱上不少,所以尋找這些配件非常重要,一局游戲除了拼搶外玩家有大量時間都在完善自己的武器,而射擊網(wǎng)游也正式踏入槍械DIY的門檻。
(別問,問就是滿配M4最強)
為什么只是初窺門徑?以絕地求生為例,槍械的配件數(shù)量雖然不少,包括瞄具、彈夾、握把、槍托、槍口等部位,但絕大多數(shù)配件對于槍械的影響都是簡單的數(shù)值疊加,玩家的配件選擇方案也就非常少了,只需要無腦追求最高配的比如快速擴容彈夾,同時盡可能的把配件都裝滿就好,并沒有過多的套路可以開發(fā)。
高自由度DIY時代
在近期推出或尚在研發(fā)中的射擊網(wǎng)游里,槍械系統(tǒng)的玩法已經(jīng)達到了新的高度,那就是自由DIY。以《全境封鎖2》為例,武器不僅有隨機品級,還有天賦、模塊等設定,玩家可以通過制作把想要屬性轉(zhuǎn)移到其他武器上,實現(xiàn)高自由度的槍械DIY。而國產(chǎn)射擊網(wǎng)游新作《生死狙擊2》更把角色特性和槍械系統(tǒng)掛鉤,人物的能力將通過槍械配件,而不是技能的形式體現(xiàn),這樣玩家后期將擁有更大的DIY空間,配件對于槍械的影響也不再是簡單的數(shù)值加成。
(《生死狙擊2》武器配件模型)
拿我們熟悉的刺刀功能來說,實戰(zhàn)中可能有劈砍和突刺兩種不同的戰(zhàn)術(shù)動作,《生死狙擊2》中的設計是只要槍械滿足條件,玩家就可以裝上不同的下掛刺刀,它們可能附帶不同的特性,有些利于劈砍,有些可以突刺。同一條導軌,還可以下掛霰彈、激光、戰(zhàn)術(shù)手電、信號彈,甚至是威力巨大的槍榴彈。玩家們可以根據(jù)不同的需求進行自由選擇。
(全境封鎖2的武器玩法非常復雜)
無獨有偶,剛剛上線的《全境封鎖2》和研發(fā)中的《生死狙擊2》都引入了新穎的槍械廠牌概念,在這前幾代射擊網(wǎng)游中非常少見。在全境2中,同一廠牌的裝備會帶來類似套裝屬性的效果,而《生死狙擊2》更把廠牌設定滲透到游戲世界觀當中,目前游戲中的槍械將會來自十幾家不同的槍械廠,包括老玩家熟悉的泰坦組織旗下的泰坦防務、ECL北美,天火旗下天火之錘等等。不同的廠牌如同現(xiàn)實中的工廠一樣,有其獨立且統(tǒng)一的裝飾風格,也掌握著不同的核心技術(shù),可以使用各自的配件。
從CS到《全境封鎖2》、《生死狙擊2》,射擊網(wǎng)游的武器系統(tǒng)經(jīng)歷了從標準模式到高自由度DIY玩法的轉(zhuǎn)變,這不僅能讓游戲設定趨于真實,也能讓玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇變得更具策略性。在成為一個強大槍手之前,你首先得是熟練的槍械組裝大師。