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發(fā)布時(shí)間:2019-10-25 19:38 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
游戲能夠改變世界嗎?
十年前問(wèn)這個(gè)問(wèn)題的話,可能會(huì)讓很多人側(cè)目關(guān)注,但如果實(shí)在二三十年前問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,很多人只會(huì)對(duì)你一笑置之。
那現(xiàn)在呢?和電影或者書(shū)籍一樣,游戲已經(jīng)成為了流行文化的一部分。在當(dāng)前的環(huán)境下,可以說(shuō)也起著同等重要的作用。《使命召喚》一經(jīng)發(fā)布,玩家們的桌子上將會(huì)充斥著零食與飲料,很多人都想在那天請(qǐng)上一假,只求能第一時(shí)間玩到這款“美國(guó)CF”。
《堡壘之夜》、《寶可夢(mèng)GO》,這些游戲也能達(dá)到如此瘋狂的潮流,它們成為了從辦公室飲水機(jī)到深夜睡覺(jué)之前都在聊的話題。
所有這些都已經(jīng)表明,游戲在很大程度上已經(jīng)滲透進(jìn)公眾的意識(shí)之中,在流行度方面已經(jīng)完全追了上來(lái)。我們把新出的游戲或者即將推出的游戲當(dāng)作談資,而不會(huì)有人感到奇怪,反而都會(huì)這些自己喜愛(ài)的游戲激動(dòng)莫名。
那么,影響力方面呢?哪些游戲以另外一種方式進(jìn)入了我們的生活,以至于讓一切都不再一樣?
1.《乒乓》—把游戲帶到了家中
想要感謝一款推廣家用游戲機(jī)理念的游戲嗎?那就肯定得感謝雅達(dá)利制造了雅達(dá)利2600,感謝《乒乓》這款游戲的存在。
其實(shí)早在1958年,就有人找到了一款沒(méi)有名字的網(wǎng)球風(fēng)格的游戲,這款游戲是由布魯海文國(guó)家實(shí)驗(yàn)室的一名物理學(xué)家發(fā)明的,是有史以來(lái)最早的游戲之一,但在流行文化中并沒(méi)有什么能像1972年的《乒乓》那樣引起轟動(dòng)。
作為各種電視和雜志廣告的中心,雅達(dá)利2600的大受歡迎又讓它繼續(xù)推出了《Pitfall》、《Asteroids》、《Missile Command》等經(jīng)典游戲作為特色,《吃豆人》也在其中。
整個(gè)事情如此成功的背后,卻給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)一場(chǎng)大災(zāi)難,《E.T.外星人》成為了壓垮駱駝的最后一根稻草,它將公眾的注意力轉(zhuǎn)向了游戲這一媒介。
人們開(kāi)始認(rèn)為游戲只是曇花一現(xiàn)的小把戲,不用被認(rèn)真對(duì)待,除非能有一些特別的東西來(lái)說(shuō)服大眾。
2.《超級(jí)馬里奧兄弟》/《塞爾達(dá)傳說(shuō)》—拯救了美國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)
在雅達(dá)利的傳奇崩潰之后,任天堂終于趁此在西方找到了一個(gè)突破口,只要它們能找對(duì)方向,只要能在創(chuàng)意和質(zhì)量方面有著絕佳的控制,遠(yuǎn)比快速撈金更為重要,那么游戲可能就會(huì)再次發(fā)揮作用。
《E.T.外星人》被埋葬在新墨西哥沙漠才一年,任天堂的兩個(gè)令人難忘的游戲IP—《超級(jí)馬里奧兄弟》與《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,就已經(jīng)席卷而來(lái)。
前者的設(shè)計(jì)是像素的完美表現(xiàn),可能吸引盡可能多的玩家,人物也非??蓯?ài)討喜,無(wú)論是馬里奧的胡子、服裝,都會(huì)給人留下深刻的印象。
另一部則是更加杰出的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,靈感來(lái)自于他在探索老房子后面的森林時(shí),那狂野生長(zhǎng)出來(lái)的想象力,以及發(fā)現(xiàn)一個(gè)洞穴是如何讓他對(duì)立面的所有可能性產(chǎn)生了好奇。
這兩款游戲都注重藝術(shù)性,前者仍然被認(rèn)為是有史以來(lái)最好的平臺(tái)游戲之一,而后者則為談搜和奇跡奠定了模板并且一直延續(xù)至今。
任天堂很聰明的向游戲商店免費(fèi)了NES游戲機(jī),只有在售出的情況下才能獲得提成,這又一次鼓勵(lì)了實(shí)體店去購(gòu)買(mǎi)儲(chǔ)備游戲機(jī),這也就是如今西方游戲機(jī)盛行的原因之一。
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