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發(fā)布時間:2019-11-30 22:28 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達
沒有一種東西能與游戲的奇妙世界相媲美,在任何其他的藝術(shù)形式當(dāng)中,一個糟糕的發(fā)布,一個糟糕的故事或者糟糕的制作都會立刻毀掉你的產(chǎn)品。沒有首日補丁,沒有內(nèi)容更新或者圖形改進,你做了,然后你做完成了,成與不成,都不能再做任何更改了。而游戲則處于一種特殊的情況,死亡有時候并不是真正的結(jié)束。
當(dāng)一個開發(fā)者去制作一款游戲的時候,不管它是受到了批評還是贊揚,那些游戲背后的創(chuàng)造性思維都會有著機會去重新調(diào)整,并徹底改變游戲內(nèi)容的方方面面,多虧了這個千變?nèi)f化的游戲世界,這些人才有機會重來一次。
現(xiàn)在的很多游戲并不是作為成功的故事而開頭的,有些游戲只是個空殼,有些游戲甚至剛出來就已經(jīng)是問題多多,但與此同時,開發(fā)者們并沒有去放棄它,而是去繼續(xù)完善和改進它,讓游戲在不斷變化的環(huán)境當(dāng)中擺脫舊病,脫穎而出。
在現(xiàn)在這個時代,如果開發(fā)者和發(fā)行商愿意付出努力,那么發(fā)售日并不一定就是結(jié)束日。
1.堡壘之夜
這在今天看來似乎一個非常荒謬的事情,但在某種情況下,《堡壘之夜》在剛剛出現(xiàn)的時候就已經(jīng)死了。
游戲作為PVE模式體驗的情況下進入了測試版,玩家們會聚集在一起共同對付敵人,同時用精心設(shè)計的陷阱和其他的道具來建立一個防御基地,游戲看起來非常好,但是這種模式已經(jīng)過時了,而《堡壘之夜》除了呈現(xiàn)出一種合家歡的美術(shù)風(fēng)格之外并沒有呈現(xiàn)出任何其他全新的內(nèi)容。
不過很快,游戲馬上就出現(xiàn)了永久的變化。
Epic見到了大逃殺模式在玩家之中的崛起,一款專屬于PC的游戲類型徹底顛覆了游戲世界的格局,《堡壘之夜》很快不僅成為唯一一款可以在主機使用的大逃殺游戲,而且還是免費的,并且擁有一個更加精煉、更大膽、更令人愉悅的藝術(shù)風(fēng)格。
《堡壘之夜》很快得到了發(fā)展,不僅在游戲領(lǐng)域,在世界范圍內(nèi)也開始得到了普及,環(huán)顧四周,你不僅能看到一些關(guān)于《堡壘之夜》的紀(jì)念品,還能看到更多的東西。
2.江湖
《江湖》是2000年代中后期的一款游戲,免費的MMORPG為當(dāng)時買不起或者沒有足夠配置的PC去運行《魔獸世界》的玩家提供另一個可靠的選擇,并為玩家提供了一個巨大的世界去探索和許多技能升級。
《江湖》一直在得到運營和支持,包括圖形更新和游戲內(nèi)容的增進,比如2007年的Grand Exchange,但這并不能阻止MMORPG泡沫在這時候開始有了下跌的跡象,玩家數(shù)量開始不可避免的下降。
開發(fā)者很聰明,他們決定去社區(qū)看看玩家到底想要什么,這也是他們在2013年發(fā)行《Old School Runescape》的原因,這個版本是獨立運行于現(xiàn)代版本之上的,并將自己呈現(xiàn)為一種精簡的、回歸原始的游戲方式,沒有任何圖形和游戲可玩性的改進。之后,玩家們都回來了,紛紛表示找到了自己的青春。
開發(fā)者確保了《江湖》的生存,時至今日,單單《Old School Runescape》就有超過100個活躍的服務(wù)器,為多達2000名玩家提供了 便利,這是一個非常聰明的舉動,MMORPG巨頭暴雪在2019就發(fā)布了《魔獸世界:懷舊服》來試圖借鑒一下。
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