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發(fā)布時(shí)間:2019-12-13 16:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Ozma
這次為大家?guī)?lái)了關(guān)于控制的游戲心得體驗(yàn),以供各位玩家參考。
1. 不知道平日上班很累還是怎樣,我覺(jué)得不管是游戲的文字還是里面角色說(shuō)的話,我很容易看到發(fā)散,游戲本身真的是很多專有名詞,讓你會(huì)覺(jué)得很玄、很形而上、很神秘,比如說(shuō)槍枝種類,「粉碎」其實(shí)就像霰彈、「穿刺」就趨近于狙擊等,但所有設(shè)定都用專有名詞堆疊的結(jié)果就是要馬你就要很專心并且有興趣研究與推敲,要馬真的就無(wú)腦打到通關(guān)不去管故事,不然在這么龐大的資料與文本下,加上整個(gè)說(shuō)故事的氛圍又很迂回很壓抑,要理解游戲的全貌覺(jué)得更困難。
2. 這款地圖設(shè)計(jì)沒(méi)有路線導(dǎo)引,沒(méi)有方向指南,雖然還是有標(biāo)示可以讓你知道你人在哪也可以邊走邊同步位置,但我用ps4實(shí)在是卡的很夸張,讀地圖讀超慢,開(kāi)地圖走也卡個(gè)沒(méi)完,然后地圖居然沒(méi)有分樓層,我?guī)状蚊髅鞫甲叩饺蝿?wù)點(diǎn)了卻沒(méi)觸發(fā),又多繞了幾回才知道我的目標(biāo)地是在樓上或樓下,而且亙古之屋的建筑物設(shè)計(jì)我覺(jué)得有點(diǎn)沒(méi)邏輯(雖說(shuō)這也是亙古之屋的特色),記路的難度因而提高,而且各自區(qū)域的廠景都長(zhǎng)幾乎一樣,找路的同時(shí)敵人還會(huì)重新隨機(jī)生成!好險(xiǎn)也并不是所有紀(jì)錄點(diǎn)的距離都離很遠(yuǎn)。不過(guò)雖然被我抱怨成這樣,但其實(shí)只能說(shuō)有點(diǎn)困擾,還沒(méi)到障礙就是了。
3. 這游戲沒(méi)辦法設(shè)定難度,不過(guò)卻還是可以做到難度適中我真的滿贊賞的(當(dāng)然是以我這個(gè)動(dòng)作苦手來(lái)說(shuō)…),畢竟像血源只狼那類游戲沒(méi)辦法設(shè)定難度就真的是難到靠杯,但是控制的難度就是介于你努力個(gè)幾次也可以順利過(guò)關(guān),但還算是有挑戰(zhàn)性這樣的拿捏,讓我既不會(huì)太快通關(guān)到空虛,又還可以當(dāng)下班紓壓用游戲,我覺(jué)得不錯(cuò)。
4. 戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)我覺(jué)得就是中庸啦,沒(méi)有很驚艷華麗炫炮的技能但也還算符合需求,不過(guò)令我覺(jué)得遺憾的一點(diǎn)是沒(méi)有潛行要素,有時(shí)候同一條路走太多次又看到一堆雜兵真的很想要默默暗殺走過(guò),不然一有動(dòng)作就開(kāi)始雞飛狗跳的也是有點(diǎn)無(wú)言,這種情況就是發(fā)生在我破完還想要去挖掘地圖的隱藏區(qū)域但又還要?dú)⒁欢央s兵時(shí)就真的很煩躁。成長(zhǎng)系統(tǒng)就真的有點(diǎn)薄弱,個(gè)人模組最多只能配到三個(gè),而且一開(kāi)始就升滿了。然后那個(gè)模組升級(jí)真的超級(jí)雞肋,隨著游戲推進(jìn)我光撿就撿了一堆等級(jí)高的模組,但是靠升級(jí)要花一堆素材,開(kāi)模組又要再耗素材,然后還不一定開(kāi)到自己喜歡的,就是一個(gè)轉(zhuǎn)蛋的概念,除非你素材多到無(wú)處可花再去升級(jí),不然這還真的一點(diǎn)用都沒(méi)有。
5. 游戲沒(méi)辦法手動(dòng)存記錄檔,只要一記錄就會(huì)自動(dòng)覆蓋上個(gè)檔,這件事造成我的困擾就是因?yàn)槲視?huì)開(kāi)直播讓我朋友看,跟我一起游玩到通關(guān),但我們兩個(gè)的時(shí)間其實(shí)有點(diǎn)難對(duì)的上,如果我偷跑又沒(méi)辦法額外存檔,我就只好乖乖等可以相聚的時(shí)間…(這算缺點(diǎn)嗎XDD)
碎念了那么多,我還是算很喜歡這款游戲啦,我個(gè)人是很喜歡玩劇情比例很重的游戲,能讓我入戲就更棒了,所以接下來(lái)就想要講一些根劇情有關(guān)的心得。
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1. 有看過(guò)老高(不是業(yè)配)的人,應(yīng)該有看SCP那一集,簡(jiǎn)而言之,這游戲整個(gè)設(shè)定就是SCP!其實(shí)我也是這陣子才知道老高,聽(tīng)完老高SCP時(shí)我還想說(shuō)這應(yīng)該出個(gè)電影或電玩之類,沒(méi)想到聽(tīng)完老高介紹沒(méi)幾天就玩到這款游戲了!
2. 游戲乍看之下有濃濃的冷戰(zhàn)味,不管明示或暗示也好,里面的電腦和各種硬體設(shè)備也是大約1980年代的樣子,以氛圍和敘事風(fēng)格來(lái)說(shuō),我覺(jué)得跟電影《守護(hù)者》很像,這很對(duì)我味口。但就在我以為這游戲年代是發(fā)生在冷戰(zhàn)時(shí)期時(shí),我撿到了某個(gè)被我干掉的職員的證件(薩爾瓦多之類的),看到上面的日期寫2018-2019年,之后看到其他的資料時(shí)知道,整個(gè)游戲就是發(fā)生在現(xiàn)代,只能說(shuō)游戲制作團(tuán)隊(duì)可能很喜歡冷戰(zhàn)風(fēng),也想要表達(dá)亙古之屋老老的感覺(jué)?
3. 這游戲的支線的BOSS和怪力之物解謎都很有新意也很有趣,但偏偏主線敵人也就是嘶嘯設(shè)計(jì)的算滿無(wú)聊的,最不開(kāi)心的就是最終戰(zhàn)居然只是腐化員工馬拉松,我本來(lái)一直期待有個(gè)超酷超炫超詭異的嘶嘯大BOSS,但…沒(méi)有- -這游戲真的精華的反而在支線。
4. 當(dāng)我們解放希卓后突然被嘶嘯腐化然后游戲標(biāo)題就出來(lái)時(shí)我整個(gè)差點(diǎn)要摔手把了,好險(xiǎn)原來(lái)還有個(gè)最終的結(jié)局,但其實(shí)最終結(jié)局我也看得一知半解,我還是不太知道局長(zhǎng)到底是自殺還是他殺?被大會(huì)殺?被潔西殺?被迪倫殺?達(dá)林也是,我原本以為最終BOSS應(yīng)該是被腐化的達(dá)林,但最后的一段影片達(dá)林脫到剩內(nèi)褲(他身材意外的壯耶)然后講了一些話后就消失了,只有在最終結(jié)局時(shí),我們?cè)诤>奥灭^見(jiàn)到他的最后一面是,他在跳舞,但潔西也說(shuō),這只是她的幻想,所以達(dá)林成為了什么?去哪里了?
5. 我也不是很理解為什么FBC跟蹤了潔西這么久卻還是不把她抓起來(lái),迪倫不是已經(jīng)不能成為局長(zhǎng)了嗎?沒(méi)有候選人了FBC不著急嗎?
結(jié)果劇情的部分比起我知道的,不知道的反而更多,我知道的其實(shí)也說(shuō)不太出個(gè)明白,反正撲朔迷離就是整個(gè)世界觀的本質(zhì),游戲可能也沒(méi)想要弄得符合這世界的邏輯,畢竟不同次元的東西,不能用我們這個(gè)次元的腦袋去理解。
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