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發(fā)布時(shí)間:2019-12-18 15:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Ozma
今天為大家?guī)砹耸裳a之中游戲強(qiáng)退的解決方案,不少玩家在和BOSS戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)遇到這個(gè)問題,希望能對(duì)各位有所幫助。
這個(gè)主要發(fā)生在打BOSS時(shí)被強(qiáng)退,認(rèn)為是游戲本身機(jī)制問題。
目前不能完全解決此問題,只能說大為減少?gòu)?qiáng)退,仍然有可能出現(xiàn)游戲發(fā)生某錯(cuò)誤而強(qiáng)行關(guān)閉。
親測(cè)玩了上十天,基本是在斷網(wǎng)情況下,游戲沒出任何強(qiáng)退問題,今日在聯(lián)網(wǎng)情況下試了下,竟在據(jù)點(diǎn)發(fā)生一次報(bào)錯(cuò)而被強(qiáng)退。
猜測(cè)在聯(lián)網(wǎng)情況下強(qiáng)退仍然有一定機(jī)率發(fā)生。
解決方案:
1.這里用虛擬系統(tǒng)win7 64位為例,設(shè)置只讀的三個(gè)文件夾如下:
C:/Users/Administrator/AppData/Local/CodeVein/Saved/Logs
C:/Users/Administrator/AppData/Local/CodeVein/Saved/Crashes
C:/Users/Administrator/AppData/Local/CodeVein/Saved/Config/CrashReportClient
沒有的自己建個(gè),主要是Crashes這個(gè)只有在游戲崩潰強(qiáng)退時(shí)才會(huì)產(chǎn)生,這里最好先把這三個(gè)文件夾清空再設(shè)只讀……
2.修改游戲根目錄下:Engine/Programs/CrashReportClient/Config/DefaultEngine.ini
bAllowToBeContacted=False
bSendLogFile=False
CanSendWhenUIFailedToInitialize=False
這三項(xiàng)為False,意思是不同意其反饋,看是否還會(huì)發(fā)生強(qiáng)退,目前測(cè)試中……
有趣的是改了這個(gè)后,馬上給你來一個(gè)啟動(dòng)閃退,然后又沒事了……
嚴(yán)重懷疑這游戲主程序中集成了一個(gè)比反作弊還要狠的還原反彈性質(zhì)的功能,一旦發(fā)現(xiàn)一些設(shè)置上的變動(dòng)就給你來一下……
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