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發(fā)布時間:2019-12-24 09:55 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:kiffa1
雙點(diǎn)醫(yī)院院診斷率治療率怎么算?很多玩家可能還不太清楚,今天就給大家?guī)磉@篇雙點(diǎn)醫(yī)院診斷率與治療率計(jì)算公式分享,感興趣的玩家可以來看看。
診斷率治療率計(jì)算公式:
治療:
public struct TreatmentCalculationBreakdown
{
public float ChanceOfSuccess; //治療成功率,取決于下面的各種因素
public float DiagnosisCertainty; //診斷率
public float StaffSkill; //醫(yī)生護(hù)士治療技能,等于病人治療成功率界面的“員工技能”
//房間加成,包括儀器(升級)+藥柜,等于病人治療成功率界面的“升級”/2
public float RoomModifiers;
// 最小治療成功率,取決于疾病類型, = 100% - 疾病難度
public float MinTreatmentEffectiveness;
public float MaxTreatmentEffectiveness; //最大治療成功率,取決于疾病類型
}
成功率 = 診斷率x(最小成功率 + (最大成功率-最小成功率)x(min(100%,醫(yī)生技能+房間加成))
最小成功率 = 100% - 疾病難度
房間加成 = 顯示的“升級”數(shù)值/2
min(a,b)等于取a和b里的最小值,也就是“醫(yī)生技能+房間加成”最大為100%,溢出的部分不算。
例:診斷率100%, 疾病難度60%, 最大成功率100%,醫(yī)生技能50%,界面顯示的房間加成50%,則
最小成功率 = 100% - 60% = 40%
房間加成 = 50/2 = 25
醫(yī)生技能+房間加成 = 50+25 = 75
最終治療成功率 = 100%x(40% + (100%-40%)x75%) =40% + 45% = 85%, 有時候這里會-1,也就是84%.
幾個結(jié)論:
1,治療會溢出,如果房間能堆到最大100/2 = 50(升級儀器或堆藥柜),那么技能只要50就行了,LV5白板就50,心情加成還有10,對于藥房來說儀器+50,護(hù)士學(xué)個專用技能+20,再升個兩級就堆滿了,技能欄可以拿去填別的。病房LV5+2專用技能+10個藥柜,可以省出3個技能槽學(xué)別的,不堆藥柜就學(xué)3專用技能。
2,最大成功率如果是100%(沒找到來源,默認(rèn)是100),那么最大成功率-最小成功率=100-最小成功率=疾病難度,公式可以簡化為:
診斷率x((100%-疾病難度)+疾病難度*min(100%, 醫(yī)生技能+房間加成))
也就是診斷率x((100%-疾病難度)+疾病難度*(醫(yī)生技能+房間加成)), 其中醫(yī)生技能+房間加成最大100%
診斷:
public struct DiagnosisCalculationBreakdown
{
public float Certainty; // 最終診斷率,由下面這些因素共同決定
public float Illness; // 基礎(chǔ)診斷率,取決于疾病類型和診斷房間類型,有些疾病在特定診斷房間效果好,最低10%。
public float RoomMultiplier; // 房間加成,包括家具。
public float ItemMultiplier; // 病人和某個道具交互,得到的加成???? 不確定
public float RevistGP; // 第2次及以后重返全科診斷室的加成,
public float UpgradeMultiplier; // 科研加成
public float StaffMultiplier; // 護(hù)士醫(yī)生加成
}
公式很簡單,把所有因素累乘:
Certainty = Illness * RoomMultiplier * ItemMultiplier * RevistGP * UpgradeMultiplier * StaffMultiplier
每進(jìn)行一次新診斷,計(jì)算Certainty,和之前進(jìn)行過的累加。
幾個結(jié)論:
1,診斷技能不會溢出
2,如果有多個不同房間都可以進(jìn)行診斷,會優(yōu)先選擇診斷率增加最高的
3,1-2-1三次診斷對有些病可能是無法避免的,那么是否有必要全科診斷技能5就見仁見智。
4,診斷加價會在每次診斷時減病人心情,所以便宜的診斷就別加價了,醫(yī)生天賦和技能可以加心情,可以考慮堆一些技能到價格加倍也可以+心情。
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