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發(fā)布時間:2019-12-30 15:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小魚響叮當(dāng)
守望先鋒是一款講究打法,技巧,技術(shù)鉆研的游戲,因為豐富多彩的玩法,一直被各路玩家追捧,今天小編給大家介紹的就是,守望先鋒DVA的新手玩法,希望大家喜歡。
DVA的戰(zhàn)場角色定位:除卻破盾以為的萬金油(但是如果舍得開大破盾也許也行),幾乎可以在任何戰(zhàn)術(shù)體系中找到位置,幾乎可以參與解決破盾以為的任何戰(zhàn)術(shù)任務(wù)(但不是單獨包攬)
具體的才能:主動的快速的創(chuàng)造包夾與背刺(一個瞬間就能造夾擊) 沖刺消耗飛行單位 驅(qū)逐高臺射手 合格的殘血收割手 撞擊手法保護后排反殺 、干擾敵人近戰(zhàn)連招 人生回溯(中速且可以轉(zhuǎn)向的飛行技能允許你在任何瞬間選擇進攻還是撤退) 技能抹除 削峰填谷式的團戰(zhàn)推進 侵略式的大招破壞(甚至反殺)炮臺粉碎機
所有的操作手法起始,請先擺正玩DVA的心態(tài),此心態(tài) 基本也是絕大多數(shù)情況下一個玩家應(yīng)該抱有認(rèn)知——不要起殺心,要冷靜觀察——思考——行動,擊殺是順勢而為
抽象層面講,類似此類的團隊競技游戲真正比的是消!耗! 記住是比消耗,不是比擊殺!擊殺只是在消耗優(yōu)勢積累的前提下的正常現(xiàn)象,而不是事件本身。
為什么?我們冷靜思考,其實可以確定一些事實,本游戲絕對不是簡單地一對一的疊加,英雄的強弱克制關(guān)系很大程度上是動態(tài)的,變化的。比如——有暈和六連的麥克在近戰(zhàn)中幾乎克制一切英雄,那么如果他技能CD了呢?很多狗位英雄一次爆發(fā)足以帶走;鐵拳在一對一的近戰(zhàn)中無比強勢,那么在開闊地(或者對手在高臺)呢
還要很多列子,我們可以總結(jié)出來——滿血的壓制殘血;有技能的壓制技能CD的;人齊壓制落單;有掩體的壓制開闊地的,偷襲先手的壓制被偷襲的。。
另外我們還應(yīng)知道,你并不比大部分人聰明,絕大多數(shù)玩家智商差區(qū)間在30以內(nèi);為了游戲體驗絕大多數(shù)的英雄強弱關(guān)系不是那么無腦,對應(yīng)到每個英雄,他可以無腦壓制和被無腦壓制的對手都極少,多少情況你面對的是一個和你有區(qū)別但是強度相當(dāng)?shù)倪x手。
在以上幾個事實的基礎(chǔ)上,如果沉迷單打,不死不休 或者相信所謂換命式對戰(zhàn)哲學(xué)。。。那么你大概率可以收獲如下結(jié)果
1、你給自己制造了假象,提前給自己與隊友創(chuàng)造了劣勢。首先你很少能獲得公平的單挑機會,對手沒理由和你一樣喜歡單挑,你很可能碰到群毆猝死。而你隊伍則會長期被你逼迫著面對少打多的局面,另外因為自絕于隊友,你沒法玩配合,也沒有隊友給你分散火力,很多時候你反而要面對幾倍于你的槍械和技能壓制
2、就算你單挑占優(yōu)勢,你的隊伍可能也不占優(yōu)勢,因為你費盡全力擊殺一個敵人之后,大概率自己也會殘血,你能擁有的選擇是被趕到的敵人補刀,或者冒著大風(fēng)險尋找血包,同樣花費很多時間喘息,游離于戰(zhàn)場之外,而不像想正常團戰(zhàn)那樣依托隊友的掩護或者治療快速回復(fù),然后投入戰(zhàn)場,享受擊殺創(chuàng)造的多打少優(yōu)勢
3、你盲目而狂熱的心態(tài)幫助你無視了戰(zhàn)場局勢,遺漏了很多側(cè)面的攻擊,遺忘了很多基本的戰(zhàn)術(shù)操作,反給對面創(chuàng)造了很多簡單地包夾機會,提供了對面很多簡便的充能渠道
你以為這是最好玩的嗎?不是,因為如果恰巧玩的是DVA,那么恭喜你,年度最高(最強)效益(投敵)核電站(充電寶)就是你了
你喜歡利用高射速的 雞 炮與敵人做肉搏?你這么大的塊頭爆頭區(qū)域還這么大(就在正中心)對面還會空槍嗎?你一開炮就腳軟走都走不動還想原地玩身法躲避嗎?然后你跟我說你跟槍很贊不怕懟?你可知道對手有腳啊,敵人大部分身材比靶場機器人瘦啊,你知不知道除非你貼臉你的機炮傷害根本打不滿啊,別人不會和你玩繞圈跳躍躲避身法啊,就算你陀螺跟槍傷害打滿,你可知道幾乎所有C位秒傷都比你高啊??
好了,你說認(rèn)了,不和對面原地懟槍了,我飛天流沖他可以了吧,碰碰車?yán)纤緳C。。。
那我要提醒你,可以沖,但是不要無腦往人堆里沖,更不要停在人群中央,指望靠矩陣回來,因為你飛的不快,傷害不爆炸,正面沖鋒的話還不知道誰傷的重呢,如果停在人群中間也別指望矩陣能保你,你自己幫對面包夾了自己你還不允許對手***股了啊?另外還有很多控制留人技能矩陣擋不住呢。。。。。
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