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發(fā)布時間:2019-12-31 16:54 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
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作者:菜小花
在2019年的尾聲,我們來回顧這一年游戲圈十大“迷惑行為”,他們都在今年的一年時間里給我們玩家?guī)砹嘶貞?,雖然有的令人啼笑皆非,有的令人陷入沉思。1.IGN到底有多討厭《死亡擱淺》?
要說起今年存在感最強的游戲大作,當屬《死亡擱淺》無疑。這款游戲是由著名游戲制作人小島秀夫離開老東家KONAMI后自建工作室的首款作品,也因此受到了無數(shù)玩家的關注和期待。不過在游戲正式發(fā)售前,小島工作室營銷式的推廣和宣傳以及“島吹們”的過度吹捧也引起了不少玩家的反感。當游戲正式上市發(fā)售之即,業(yè)內(nèi)眾多專業(yè)游戲媒體褒貶不一的評分也讓游戲引發(fā)熱議。這其中以著名游戲媒體IGN的6.8分和英國資深游戲雜志Edge的“《死亡擱淺》太無聊了,評分實在打不出”的評論為甚。一時間,“島吹”們和“島黑”們在各大游戲論壇口水四濺,場面煞是激烈。
這邊廂玩家們抱著鍵盤對噴,那邊廂IGN也在自家網(wǎng)站上評起了“年度游戲”,提名名單中包括《只狼:影逝二度》、《火焰紋章:風花雪月》、《控制》、《天外世界》、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》等優(yōu)秀大作,不過沒有《死亡擱淺》倒也不太讓人意外,畢竟IGN編輯們確實不太喜歡這款游戲。與此同時,IGN還發(fā)起了一個“玩家選擇獎”,也就是讓玩家自己投票選擇2019年度最佳游戲。神奇的是,IGN在這次已經(jīng)進行了一段時間、總投票人數(shù)達到7000票以后才加入了《死亡擱淺》的選項,同時還不允許用戶們修改自己的投票。即便如此,《死亡擱淺》的得票數(shù)依然迅速攀升至首位。這下IGN臉可有點掛不住了,甚至連版主都出面發(fā)帖制止玩家的行為,隨后IGN干脆整個刪除了這項投票。從筆者個人而言是比較欣賞IGN堅持對《死亡擱淺》這款游戲的評分準側,《死亡擱淺》這款游戲本身爭議頗大,成為年度最佳并無法服眾。但IGN因為自己的好惡來干預玩家的行為,卻有失公允。雖然最終還是把“玩家選擇獎”頒給了《死亡擱淺》,但在這次投票活動中,IGN的所作所為頗讓人摸不得頭腦。
2.眾玩家挑戰(zhàn)“5分鐘繪制一只寶可夢”系列
作為全球頂級IP,今年的精靈寶可夢新作“劍盾”在制作人增田順一公布將不會出現(xiàn)過去系列所有登場寶可夢出場之后,瞬間引起軒然大波。玩家們對此極其不滿,這意味著此前大家辛苦培養(yǎng)的或者自己喜愛的寶可夢將不能傳承下去,而這也是玩家絕對不能接受的事情之一。對此,增田順一的解釋是,由于新作寶可夢數(shù)量過多,開發(fā)時間有限,因此不得不做出如此決定,請大家諒解云云。
對此,有玩家提出了“一只寶可夢的繪圖模組不是大概五分鐘左右就能作出來嗎”的質疑,并得出了“5分乘以約800只左右大概60小時就能作出全部寶可夢”的結論。此言一出,玩家們對新作斷代的不滿瞬間轉移到了“繪制一只寶可夢的3D建模究竟需要多長時間”的爭論中來,與此同時,越來越多的玩家參加到了這個話題中并親自進行了建模挑戰(zhàn),大量“5分鐘繪制一只寶可夢”的圖片也出現(xiàn)在了各大社交網(wǎng)站中,嗯,其質量可以參考那個“學動畫三年”系列??傊?,從新作的爭議變革到制作人的敷衍式解釋再到“5分鐘繪制一只寶可夢”。大家在發(fā)現(xiàn)無法改變上層觀點的時候可以很快的娛樂自我,這一點全球各地的“傻吊”網(wǎng)友們倒是及其一致。
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