逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2020-03-19 15:21 來(lái)源:騎砍中文網(wǎng) 作者:KD_Luma
沖突模式是騎砍2中新增的模式玩法,其特點(diǎn)就是對(duì)戰(zhàn)時(shí)玩家無(wú)法攜帶小兵,那么很多玩家肯定會(huì)對(duì)這種獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)方式產(chǎn)生疑問(wèn),下面就一起來(lái)看看2代中沖突模式的玩法吧.
沖突模式 - 6v6,不帶兵,每名玩家每小局回合開(kāi)始時(shí)加300第納爾,不同兵種復(fù)活花費(fèi)第納爾不同。若沒(méi)有錢(qián),則不可以復(fù)活。殺光敵人或通過(guò)占領(lǐng)旗幟加滿星星獲勝。獲得3小局勝利的一方獲得最終勝利。有隊(duì)友傷害。
官方日志
在《霸主》的多人游戲中,我們希望能在這個(gè)穩(wěn)固的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,提供容易上手又有足夠吸引人的多人游戲體驗(yàn),同時(shí)還有極佳的深度和多樣性。為此,我們正在開(kāi)發(fā)更多的多人游戲模式。
沖突模式是6打6,玩家VS玩家(PVP)的游戲模式。這里沒(méi)有NPC可以依靠,只能靠你自身和隊(duì)友的戰(zhàn)斗技巧。雖然戰(zhàn)術(shù)實(shí)力和戰(zhàn)略能在戰(zhàn)勝對(duì)手時(shí)發(fā)揮重要作用,但扎實(shí)的合作和良好的溝通是成功的關(guān)鍵。
沖突模式背后的初始設(shè)計(jì)是不對(duì)稱(chēng)作戰(zhàn)。絕大多數(shù)多人游戲都力求平衡的兵種和角色,確保沒(méi)有一個(gè)兵種會(huì)有主導(dǎo)地位。我們?cè)谠缙谠O(shè)計(jì)中考慮過(guò)這路線,但后來(lái)認(rèn)定這在以中世紀(jì)的游戲中無(wú)法發(fā)揮代表作用,畢竟全副武裝的騎士和拿著草叉的農(nóng)民在現(xiàn)實(shí)中是會(huì)出現(xiàn)在同一戰(zhàn)場(chǎng)的。當(dāng)然,有很多方法能讓強(qiáng)大的兵種變得很脆弱,因?yàn)槲覀兛梢暂p易地把騎士變得非常緩慢遲鈍,或者削弱他們的傷害。但這種做法會(huì)很不真實(shí),而且會(huì)打擊沉浸感,這就違背了我們的游戲精神……
我們的解決方案是利用有限出生的游戲模式,讓你兵種的質(zhì)量決定你所擁有的出生次數(shù)。為此,我們引入了點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)。玩家開(kāi)局會(huì)有一定的點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)選擇每回合出生的職業(yè)。有精良裝備的高級(jí)兵花費(fèi)更多,這就限制了他們每回合的可選次數(shù)。而低級(jí)兵更便宜,能每回合給玩家多一兩次出生的機(jī)會(huì)。在最后一回合,如果你還有沒(méi)花完的點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)會(huì)有部分轉(zhuǎn)移到下一局游戲,這能讓隊(duì)伍有了更多戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)。
另一個(gè)問(wèn)題是在保持快節(jié)奏游戲的同時(shí)還要引入有深度的戰(zhàn)術(shù)。為此,我們決定調(diào)整我們的隊(duì)長(zhǎng)模式,讓玩家能爭(zhēng)奪地圖上最多三個(gè)旗幟點(diǎn)的控制權(quán)。這些旗幟點(diǎn)是戰(zhàn)斗的焦點(diǎn),并和能鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)保持活躍度的士氣系統(tǒng)緊密關(guān)聯(lián)。每個(gè)旗幟點(diǎn)都有一個(gè)旗幟,并可以被其中一隊(duì)所占領(lǐng)。旗幟點(diǎn)較少的一方隊(duì)伍士氣會(huì)逐漸衰退,如果士氣掉光的話這隊(duì)就輸了。整場(chǎng)戰(zhàn)斗中,其中的2個(gè)旗幟點(diǎn)會(huì)消失(實(shí)際上,有一個(gè)機(jī)制可以讓玩家決定刪除哪些旗幟點(diǎn),精明的團(tuán)隊(duì)可以利用這個(gè)機(jī)制來(lái)獲取勝利!),這能讓整個(gè)戰(zhàn)斗的高潮集中在一個(gè)地方。這個(gè)機(jī)制加上有限的出生系統(tǒng),就能創(chuàng)造出一種更讓人沉迷而又緊張的多人游戲體驗(yàn)。過(guò)于保守的隊(duì)伍會(huì)被士氣系統(tǒng)懲罰,并且會(huì)在最后一回合處于極度劣勢(shì)的狀態(tài),而過(guò)于激進(jìn)的隊(duì)伍會(huì)在早期受到無(wú)法彌補(bǔ)的損傷。
沖突模式中的每張地圖都是專(zhuān)門(mén)針對(duì)這個(gè)游戲模式和玩家人數(shù)制作的。出生點(diǎn)數(shù),旗幟和他們之間的路徑都是經(jīng)過(guò)計(jì)算和測(cè)量并專(zhuān)門(mén)設(shè)置的,這種模式下,地圖的導(dǎo)航將變得很簡(jiǎn)單,并確保玩家能更快速的進(jìn)行反應(yīng)和行動(dòng)。同樣,在地圖中得障礙物也是被精心設(shè)計(jì)的,可以確保所有情況下都不會(huì)有一家獨(dú)大的情況,從而鼓勵(lì)隊(duì)伍多樣性和研發(fā)新戰(zhàn)略。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車(chē)模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
《泰坦之旅2》推出大型更新 第三章主線現(xiàn)
《暗黑破壞神》系列30周年 2代/4代迎來(lái)全
《死亡擱淺2》PC版正式公布!國(guó)區(qū)298元全
《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》正式發(fā)售!青年奎托
英偉達(dá)全新優(yōu)惠活動(dòng):買(mǎi)50系顯卡送《生化
視覺(jué)小說(shuō)游戲《僅你一人》現(xiàn)已正式發(fā)售S
小小夢(mèng)魘精神續(xù)作《生靈重塑》媒體評(píng)分出
《黑相集:指令8020》官方宣布:5月12日
《死或生6:最后一戰(zhàn)》開(kāi)啟預(yù)購(gòu)!6月25日
《無(wú)人深空》推出全新“殘跡”更新 加入