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發(fā)布時(shí)間:2020-04-03 09:32 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:亞里士缺德
國產(chǎn)外太空FPS游戲《邊境》開發(fā)商柳葉刀工作室制作人崔永亮日前在PlayStation官方博客上發(fā)文介紹了《邊境》的開發(fā)情況。
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關(guān)于《邊境》,作為開發(fā)者總是被問到同一個(gè)問題:太空射擊游戲的想法是如何產(chǎn)生的?
第一人稱射擊游戲是一個(gè)經(jīng)典的游戲類型,玩家可以跨越不同的環(huán)境和時(shí)代,包括戰(zhàn)爭,城市,甚至是其他星球!這讓我們思考:為什么我們不能在太空中搭建舞臺(tái)?
我們創(chuàng)造了《邊境》這一款更具模擬性的低軌道環(huán)境射擊游戲來實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法,這也是《邊境》的獨(dú)特之處。
零重力戰(zhàn)斗
我們稱游戲中的武裝宇航員為AO,也就是Astroperators,你需要像他們一樣思考。在太空中運(yùn)動(dòng)是完全自由的:你不像大多數(shù)射擊游戲那樣受重力限制。但請記?。毫阒亓﹂_啟了許多可能性,同時(shí)也帶來了更多的挑戰(zhàn)。
一個(gè)訓(xùn)練有素的AO知道如何利用環(huán)境來營造優(yōu)勢。漂浮的太空殘骸是一個(gè)很好的遮蔽物,可以用來隱藏玩家接近目標(biāo),一個(gè)太陽能電池板也可以成為伏擊未警覺敵人的工具,你甚至可以使用抓鉤來在點(diǎn)與點(diǎn)之間大幅加速。
自定義專業(yè)
《邊境》中的許多角色都是身兼數(shù)職的多面手。我們經(jīng)驗(yàn)豐富的AO,盧卡斯,可以在游戲中擔(dān)任突擊隊(duì)員或狙擊專家,每一個(gè)專業(yè)都有其獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)能力。
作為一名突擊隊(duì)員,盧卡斯可以給自己使用刺激劑來強(qiáng)化知覺(有點(diǎn)像腎上腺素注射)。而作為狙擊專家,則可以利用輔助手臂,提供穩(wěn)定平臺(tái)來輔助射擊。
每個(gè)AO都有專屬主動(dòng)和被動(dòng)能力,以及不同的基本數(shù)值,比如護(hù)甲或生命值。這些角色都將在嚴(yán)酷的太空戰(zhàn)場上發(fā)揮其獨(dú)特作用。
航空和現(xiàn)代武器的結(jié)合除了游戲玩法,我們還對《邊境》的美術(shù)設(shè)計(jì)感到非常自豪。在我們的藝術(shù)設(shè)計(jì)中,有兩個(gè)元素是我們一直試圖強(qiáng)調(diào)的。我們正在努力創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)可信的世界,在這個(gè)世界里,航天技術(shù)和現(xiàn)代武器將結(jié)合在一起。這兩個(gè)元素是我們設(shè)計(jì)理念的基礎(chǔ)。我們從發(fā)展的角度來看,如果人類在外太空卷入沖突,會(huì)是什么樣子?《邊境》是我們對太空軍事行動(dòng)的愿景。
《邊境》的主要特性已經(jīng)設(shè)計(jì)完成。開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在測試網(wǎng)絡(luò)連接,并增加一些擴(kuò)展性內(nèi)容,包括個(gè)性化以及更多的地圖和武器。計(jì)劃將于年內(nèi)登陸PS4和PC平臺(tái)。
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