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發(fā)布時(shí)間:2020-04-09 09:48 來(lái)源:騎馬與砍殺吧 作者:迅翼JNYK 編輯:潘東子
測(cè)試:
最近看到有人說(shuō)戰(zhàn)術(shù)越強(qiáng),自動(dòng)指揮就越強(qiáng)。我感到很好奇,就做了一個(gè)測(cè)試。測(cè)試內(nèi)容是戰(zhàn)術(shù)為10、100、300時(shí)(區(qū)分有沒(méi)有點(diǎn)技能)坐鎮(zhèn)指揮與f6指揮的戰(zhàn)果。
如圖,作戰(zhàn)雙方人數(shù)相近,兵種比例也比較平衡(步騎射比例大約2:1:2)
然后是主角100戰(zhàn)術(shù)未點(diǎn)出技能點(diǎn)情況下的數(shù)據(jù)
100戰(zhàn)術(shù)坐鎮(zhèn)無(wú)perk
平均值 46.6
每場(chǎng)詳細(xì)(37 49 49 49 49)
100戰(zhàn)術(shù)F6無(wú)perk(這時(shí)部隊(duì)不再是無(wú)腦沖鋒了)
平均值38
每場(chǎng)詳細(xì) (31 51 26 54 28)
之后是點(diǎn)了perk的。我做這個(gè)對(duì)照主要是想搞明白技能里的“模擬戰(zhàn)”到底是什么鬼
100戰(zhàn)術(shù)坐鎮(zhèn)
平均值 47.8
場(chǎng)均……抱歉我剛才操作失誤把那組數(shù)據(jù)刪了
100戰(zhàn)術(shù)F6
平均值38.8
每場(chǎng)詳細(xì)(62 28 40 19 45 )
最后是主角300戰(zhàn)術(shù)下的測(cè)試結(jié)果
300戰(zhàn)術(shù)坐鎮(zhèn)無(wú)perk
平均值36.6
每場(chǎng)詳細(xì)(31 46 30 30 46)
300戰(zhàn)術(shù)F6無(wú)perk
平均值42.6
每場(chǎng)詳細(xì)(32 61 46 35 39)
300戰(zhàn)術(shù)坐鎮(zhèn)有perk
平均值39
每場(chǎng)詳細(xì)(25 45 40 45 40)
300戰(zhàn)術(shù)F6有perk
(這個(gè)比較特殊,數(shù)據(jù)分布太廣所以我測(cè)了10局)
平均值19.125
每場(chǎng)詳細(xì)(10 32 24 12 30 17 9 19)
還有兩局,分別是4和90(沒(méi)錯(cuò),翻車了)因?yàn)閿?shù)據(jù)過(guò)于特殊沒(méi)有算在平均值內(nèi)
總結(jié):
最后做一下總結(jié)吧。首先雖然我花了幾個(gè)小時(shí)測(cè)試,但以這個(gè)隨機(jī)性來(lái)看樣本量還是太少。我不能保證平均值所表現(xiàn)出的趨勢(shì)一定是對(duì)的,僅供參考吧。
首先有沒(méi)有點(diǎn)技能點(diǎn)對(duì)于坐鎮(zhèn)而言似乎沒(méi)有影響。而戰(zhàn)術(shù)的數(shù)值卻明顯讓坐鎮(zhèn)損失變小了。反之,如果只看無(wú)perk情況下的F6,結(jié)果總在40附近徘徊,甚至300戰(zhàn)術(shù)的結(jié)果差于10戰(zhàn)術(shù)(這應(yīng)該是數(shù)據(jù)偏差)
換言之,我們可以看到戰(zhàn)術(shù)數(shù)值影響坐鎮(zhèn),戰(zhàn)術(shù)perk(那些加強(qiáng)模擬戰(zhàn)的)影響F6。
那么有理由猜想戰(zhàn)術(shù)詳細(xì)里的“計(jì)算優(yōu)勢(shì)”很可能指的是坐鎮(zhèn),而“模擬戰(zhàn)”很可能就是指的F6
而不得不說(shuō),無(wú)論如何F6下的隨機(jī)性實(shí)在是太大了,而且似乎戰(zhàn)術(shù)越高偏差越大。直接沖鋒的極差為22,100戰(zhàn)術(shù)下極差為43,300戰(zhàn)術(shù)下最為夸張,表現(xiàn)得好則只損失4人(神了),表現(xiàn)不好的話直接翻車(而且翻車時(shí)敵方剩余21人)
所以電腦指揮總體來(lái)說(shuō)是比較強(qiáng)的,300戰(zhàn)術(shù)滿perk可以讓損失人數(shù)平均降低一半,而缺點(diǎn)是……可能莫名其妙地翻車?;蛟S及時(shí)督戰(zhàn)親自指揮可以避免這種情況的發(fā)生。
以上就是本次測(cè)試的全部?jī)?nèi)容了。
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