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發(fā)布時(shí)間:2020-04-29 08:49 來源:NGA社區(qū) 作者:jack_7826
怪物獵人冰原中弓箭的屬性異常瓶雖然并不常用,但是使用時(shí)機(jī)恰當(dāng),就可以達(dá)到很好的效果。但很多小伙伴發(fā)現(xiàn)屬性異常瓶攻擊的時(shí)候,有時(shí)候需要三次,有時(shí)候需要五次。那么屬性異常數(shù)值的計(jì)算是怎么樣的呢?下面一起來看看“jack_7826 ”的分享吧。
怪物獵人冰原弓箭屬性異常瓶數(shù)值計(jì)算公式
這個(gè)公式可能是怪獵世界里最復(fù)雜的的一個(gè)公式了
感謝零醬的數(shù)據(jù)挖掘,在此基礎(chǔ)上和之前我一些測(cè)試結(jié)果計(jì)算了幾天終于弄明白了,太復(fù)雜了!
弓箭異常瓶公式:
瓶基礎(chǔ)值=瓶值*瓶補(bǔ)正*克制補(bǔ)正+貼皮異常值
瓶異常值={[(瓶異?;A(chǔ)值*乘算補(bǔ)正+加算補(bǔ)正)*異常會(huì)心倍率]四舍五入*蓄力補(bǔ)正}四舍五入
以上公式小括號(hào)內(nèi)數(shù)值有上限,上限為瓶異?;A(chǔ)值的1.6倍(赤龍3件提升至1.7倍、5件提升至2倍)
瓶值:毒眠麻瓶值7、毒眠麻+瓶值10、爆破瓶值15、爆破+瓶值20
瓶補(bǔ)正:蓄力四級(jí)分別1、1.2、1.4、1.6
克制補(bǔ)正:武器克制四次分別1.1、1.2、1.3、1.4
貼皮異常值:7次貼皮,每次+1
乘算因子:
屬性異常強(qiáng)化倍率:1.05、1.1、1.2、1.3
轉(zhuǎn)禍為福:1.05、1.10、1.15
笛子旋律:1.1、1.15
加算因子:
屬性異常強(qiáng)化:+1
貓飯:+3
赤龍3件套:+8
赤龍5件套:+12
會(huì)心倍率:異常會(huì)心1.2、真異常會(huì)心1.4
動(dòng)作補(bǔ)正:四級(jí)蓄力分別0.5、0.7、1、1.1
舉例:
一、計(jì)算眠強(qiáng)化4級(jí)普通眠瓶弓、吃貓飯,3級(jí)蓄力剛射(5箭)每箭的積蓄值
瓶基礎(chǔ)值=7*1.4=9.8(上限:9.8*1.6=15.68=16)
瓶異常值=(9.8*1.3+1+3)*1=16.74=16
因?yàn)?6.74超過16上限了,所以取16
每箭16,3級(jí)剛射16*5=80
二、計(jì)算克制4次、爆破強(qiáng)化4級(jí)、轉(zhuǎn)禍為福3級(jí)、赤龍5件套、吃貓飯,碎龍弓,四級(jí)蓄力單箭積蓄
瓶基礎(chǔ)值:20*1.4*1.6=44.8(上限90)
瓶異常值:(44.8*1.15*1.3+1+3+12)*1.1=83*1.1=91
(83小于90未超上限)
所以四蓄剛射6*91=546
另附實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)表,可以計(jì)算驗(yàn)證
最后提醒:
1、弓箭掛瓶后,異常屬性只看瓶值,與弓的面板屬性無關(guān)
2、化合衣裝對(duì)弓箭異常瓶、異常面板都無效。瓶是100%觸發(fā),這個(gè)好理解。但是對(duì)弓箭異常面板也無效(爆破屬性弓),雖然弓箭異常面板觸發(fā)和近戰(zhàn)一樣1/3幾率觸發(fā),但是化合衣裝對(duì)弓的異常面板也是無效。
2、平射蓄力和剛射蓄力,瓶補(bǔ)正和動(dòng)作補(bǔ)正都一樣,只是剛射1級(jí)蓄力(迅雷閃擊)還要乘0.5補(bǔ)正
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