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發(fā)布時(shí)間:2020-05-15 10:47 來(lái)源:小黑盒 作者:小君123
騎馬與砍殺2中玩家在和敵方作戰(zhàn)時(shí)可以進(jìn)行指揮戰(zhàn)斗,但是指揮界面的選項(xiàng)很多,有些玩家不知道該怎么用,下面一起來(lái)看看“小君123”分享的騎馬與砍殺2戰(zhàn)斗指揮技巧吧。
騎馬與砍殺2戰(zhàn)斗指揮技巧分享
打架還在傻傻的沖鋒嗎?教你指揮的樂(lè)趣
首先要牢記各指揮項(xiàng)廢話(huà)不多說(shuō)請(qǐng)看圖:
想要熟練使用各指揮項(xiàng)需要多多練習(xí)增強(qiáng)記憶。
F1 為移動(dòng) ,輸出指令F1+ F1 ——前往指定位置、 F2——跟著我、 F3—— 沖鋒、 F4—— 前進(jìn)、
F5 ——退后、 F6 ——停止、 F7 ——撤退、 F9 返回
F2為部隊(duì)朝向【面向】輸出指令F2+ F1——改變朝向、 F2 ——面對(duì)敵人、 F9 返回
F3為陣型 輸出指令F3+ F1 ——線、 F2——盾墻、 F3——散開(kāi) 【直線有陣型的】、 F4——圓形、 F5——方形、 F6——線束、 F7——列、 F8——散開(kāi)【無(wú)陣型雜亂的】 F9 返回
F4為遠(yuǎn)程專(zhuān)屬 隨意射擊 / 停止射擊
F5為騎兵專(zhuān)屬 上馬 / 下馬
F6為AI電腦指揮 【戰(zhàn)損略高】
F7為轉(zhuǎn)移部隊(duì)【可自由搭配兵種】
兵種選擇為大鍵盤(pán)1-8 示例:F1+3
推薦兵種: 騎槍、 弓騎 、 盾兵、 盾槍兵 、弓兵
騎槍?zhuān)阂话l(fā)入魂、 傷害爆炸,大量騎槍兵對(duì)面只能瑟瑟發(fā)抖,后期必備。缺點(diǎn):需要戰(zhàn)馬,容易沖進(jìn)人堆被亂刀砍死....
弓騎:輸出可觀,續(xù)航穩(wěn)定。能打能跑。后期必備、缺點(diǎn):近戰(zhàn)乏力,不建議突臉 。
盾兵: 在騎砍2屬于能抗能打 也充當(dāng)主力炮灰的存在 攻城主力 打架完全靠兵力碾壓或者步步為營(yíng)的打法 缺點(diǎn):跑得慢.. 容易被風(fēng)箏
盾槍兵:馬匹殺手、盾槍兵抱團(tuán)對(duì)面除非大量騎兵突臉 否則來(lái)一個(gè)死一個(gè) 缺點(diǎn)同上、
弓兵: 弓兵遠(yuǎn)程輸出,傷害中規(guī)中矩 、前期開(kāi)荒必備 缺點(diǎn):近戰(zhàn)無(wú)盾死得快 移動(dòng)靶打不著 脆皮級(jí)別
首先在正常對(duì)戰(zhàn)中敵我兵力懸殊較大時(shí)可以采用猥瑣打法:
1、首先讓所有步兵、騎槍兵撤退 F1+(大鍵盤(pán)數(shù)字鍵1-8選中兵種)+F7撤退 只留弓騎兵/弓兵在戰(zhàn)場(chǎng) 然后找山坡或者開(kāi)闊的地勢(shì)較高有利地形 F1+F1 (配合鼠標(biāo)前往指定位置)/ 或F1+F2 (跟隨我)
待敵人進(jìn)入射程遠(yuǎn)程輸出 距離進(jìn)一步拉近之后F5退后 邊打邊退 直到退到地圖邊緣直接F7撤退 因?yàn)檫@時(shí)候?qū)γ姹贿h(yuǎn)程消耗 而我方弓箭手彈藥不足 出去后再進(jìn)來(lái)弓箭彈藥會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充可以用此方法一直打掉對(duì)面大量兵力 (因?yàn)楣艿穆捌诓唤ㄗh招惹強(qiáng)敵)
2、 如果有庫(kù)賽特或者帝國(guó)弓騎兵那就更簡(jiǎn)單了:
直接讓所有非弓騎兵撤退 然后選中弓騎兵F1+F2 (跟隨) 直接開(kāi)啟遛狗模式 對(duì)面步兵全是肉、 不要跟對(duì)面騎兵硬碰,遛著打。 你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面騎兵越追越少 待到弓箭彈藥不足時(shí)直接撤退 然后重新進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng) 遛狗模式開(kāi)啟....
注意: 撤退要先讓自己的兵撤出地圖,然后自己在撤退 。 如果直接TAB撤退你的弓兵大概率會(huì)永遠(yuǎn)留在戰(zhàn)場(chǎng)。
步兵、弓兵篇 : 步兵機(jī)動(dòng)性差 ,只能穩(wěn)扎穩(wěn)打 充當(dāng)肉盾為弓兵提供有利輸出環(huán)境 。 開(kāi)局F3+F2起盾 +F4/F5/F6/F7各種陣型 推薦圓形或者方形陣 在找左邊或者右邊有利地形【高地】F1+選中弓兵 +F1前往指定地點(diǎn) 、 然后等敵方過(guò)來(lái) 步兵不建議沖鋒 一定要抱團(tuán)、而且陣不能亂 如果被敵方騎兵沖散一定第一時(shí)間抱團(tuán) 弓兵在側(cè)方或者后方高地穩(wěn)定輸出 配合騎兵騷擾 /F4前進(jìn) 。或者F1+F2跟隨我 帶領(lǐng)騎兵狙殺對(duì)面小股部隊(duì) 、
騎槍兵: 騎槍兵在騎砍2里屬于明星兵種 、帥氣不說(shuō),傷害爆炸尤其帝國(guó)重騎 。 一波鐵騎沖鋒只見(jiàn)對(duì)面一地尸體。沒(méi)什么好說(shuō)的兵力相差不大直接F1+F3沖鋒 在真正實(shí)力面前任何花里胡哨都是沒(méi)用。
攻城篇: 攻城建議多帶盾兵, 開(kāi)始后起盾, 掩護(hù)攻城錘前進(jìn) 弓兵分散對(duì)射 攻城器械如投石車(chē)造完一個(gè)立馬空格暫停 點(diǎn)開(kāi)然后回收 。 等4個(gè)全部回收完畢,然后一起拿出來(lái) ,這樣避免造一個(gè)被打爛一個(gè)。爛一個(gè)會(huì)死3-5個(gè)兵 我自己攻城不太喜歡這樣 ,太慢。只造攻城錘+攻城塔1個(gè) 造好直接開(kāi)打。 豬腳光環(huán)加身 ,天賦加成讓我們攻城損失不是太大。 不建議爬梯子、 上一個(gè)死一個(gè)。 攻城錘開(kāi)門(mén)后打開(kāi)第二道門(mén),AI只會(huì)堵門(mén)并不會(huì)追你 ,繞到后方拿出武器練級(jí)吧~
總結(jié): 打架在騎砍2里屬于核心玩法 ,不能一味的沖鋒。用好指揮以弱勝?gòu)?qiáng)并不是空想,多多練習(xí)發(fā)覺(jué)指揮的樂(lè)趣 。
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