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發(fā)布時間:2020-05-25 10:13 來源:黑荊棘角斗場吧 作者:BENXU49
黑荊棘角斗場開局怎么玩?本作是一款非常具有魅力的斗技場模擬類游戲,許多玩家在游戲前期可能會遇到許多的問題,下面就為大家?guī)碛伞癇ENXU49”分享的開局攻略及前期游玩指南,供各位玩家們參考。
適用于簡單難度,需要一定SL的支持(非鐵人),焦點在于培養(yǎng)
但是最關鍵的是
1-目前問題,被告知正在解決的-不要亂點主動技能!目前角斗士自動戰(zhàn)斗的時候會使用“所有”學過的主動技能,包括哪些沒有放到技能欄的!導致大量的體力浪費(主動技能要精點,被動技能是看見就點1個,好的點滿)
2-目前有很多不穩(wěn)定的情況,多存檔沒壞處(別開鐵人,不然你的角斗士會死于BUG)
3-角斗士死亡裝備完全返還!
4-風格技能可以無限量學習(可能被削),但是武器技能只能同時使用一個
5-技能有3種-被動、主動、姿態(tài),被動無限用(如果發(fā)動)、主動要體力(體力殺手)、姿態(tài)在一個時間只能用一個(涂毒武器除外,沒有體力需要只有冷卻)
6-10銅幣1銀幣,10銀幣1金幣(但是很多時候只顯示銅幣...在買東西的時候)
7-在市場可以點右側(cè)打開自己的倉庫賣東西
8-精靈跑的快,人類有額外技能點(人類后期強),矮人和獸人的種族天賦觸發(fā)要HP低于30%(意味著沒用)
9-角斗士可能有自己的天賦(點某些屬性和武器會更快)
最開始
1-去市場,在市場去另外一個市場不會消耗時間
2-一開始的時候去市場“雇人”和買裝備,
3-關于開局雇人(后勤)。醫(yī)療、烹飪、訓練、鐵匠4個是后勤人員,我個人推薦是4個技能有專人(1級,但是對應的技能等級高...起碼有1,更高更好)從頭到尾一直干(不過我推測訓練可能會改機制,以進一步增加新人的非戰(zhàn)斗培養(yǎng)速度(比如說等級低于教練的會額外獲得訓練經(jīng)驗值)....進而讓SL玩家“死得起人”)。一開始的時候一定要雇傭一個專職醫(yī)療!其次是訓練(但是訓練機制可能改),之后有錢才考慮專職廚師和鐵匠(目前鐵匠沒用)...2個需要大量的科研經(jīng)費(醫(yī)療也要,但是醫(yī)療有非科研作用)?!榜Z服”并不需要專人,隊長技能并不稀有
4-關于開局雇人(戰(zhàn)斗人員)...1-不一定要雇傭那些高級的(高級的意味著技能點亂加在流派技能上。不過一開始的時候的確會需要幾個鎮(zhèn)場子的);2-似乎初始屬性值不一定是一樣多...或許考慮初始屬性高的;3-看不到性格和特質(zhì),要刷(但是前期沒錢,遇到不要的可以做雜兵);4-如果都是1級新人,初始武器技能不是關鍵,流派才是。
5-關于開局買東西。武器不是關鍵(?),關鍵是防具,2銀幣的最基礎的輕裝防具(軀干和腿部會加一些倍)買了配合灰色的初始武器可以笑傲初始PVP(人打人)
關于培養(yǎng)和發(fā)展(角斗士,非加點、配置)
1-這個游戲有好感度系統(tǒng),推測是加BUFF(以及好友KIA之后的概率失控和BUFF....三國全戰(zhàn)玩家很熟悉的套路),主要是通過一起戰(zhàn)斗,其次是通過一起訓練,可能會有性格沖突?
2-3人和2人戰(zhàn)斗在一定情況下可以考慮帶一個萌新,萌新越級挑戰(zhàn)會有巨大的BUFF(以及萌新死了也不心痛)。(4人戰(zhàn)斗個人不考慮,萌新可能會被集火....除非你的本人和你的角斗士非常大佬)
3-高級的角斗士可以不用訓練(但是要訓練流派)...因為訓練會受傷...好吧,后期受傷也能調(diào)藥水通過花錢迅速恢復最大戰(zhàn)斗健康值(的百分比)。
4-大戰(zhàn)之前吃肉(就是烹飪里面的配方,目前的情況下只要不被擊倒,BUFF會持續(xù)一天(尤其是晉級賽的時候))....(貌似傳說不同的食物BUFF可以疊加)
5-缺錢的時候可以假賽(很難贏時候故意輸?shù)魬?zhàn)斗....有可能獲得20銀左右的收入....但是擊倒有幾率被擊殺所以.....而一個級新人就20銀.......而且在醫(yī)療床上會有額外的維護費),勢均力敵的戰(zhàn)斗也可以壓對方贏(這樣有一個保底收入,通常前期20銀可以支持好幾天)
6-請優(yōu)先先開滿醫(yī)療室,之后再考慮研發(fā)(優(yōu)先制藥,之后食譜,目前最后才是鐵匠,訓練場...說真的不是很必要開,尤其是前期)
關于戰(zhàn)斗(非技能)
1-我也不會玩觸發(fā)器(真的,我rimworld都能玩工作列表、日程管理、生產(chǎn)管理玩出花的人看到目前的觸發(fā)器也只能求“AI別放那些我沒丟到快捷鍵的技能”)
2-晉級賽中,目前只要不死(統(tǒng)計上)不昏迷哪怕被擊倒了下一次戰(zhàn)斗也是滿血,但是統(tǒng)計數(shù)據(jù)上的傷口會累計(第一場受傷,第二場重傷,第三場昏迷....都沒擊倒的情況下)...而且這個累計似乎是通過承受傷害數(shù)量判斷
3-晉級賽中觀戰(zhàn)能削弱敵人(例如4人晉級賽,觀戰(zhàn)的時候有很大幾率看見直接被擊殺,削弱下一回合你遇到的敵人)
4-由于我目前不會玩風格也不會玩觸發(fā)器,因此戰(zhàn)斗的時候需要大量調(diào)整戰(zhàn)位(背后攻擊可以有效對付持盾的,雙手武器有很大的可能對擁擠在一塊的敵人帶來AOE平A)