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發(fā)布時(shí)間:2020-05-29 11:54 來(lái)源:小黑盒社區(qū) 作者:玩家21100260 編輯:潘東子
游戲機(jī)制:這個(gè)不做詳細(xì)講解了,跟地面戰(zhàn)爭(zhēng)差距大,地域廣闊。細(xì)節(jié)不描述了。幾個(gè)月下來(lái),我相信大家都發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn)了,大逃殺哪些類(lèi)型的武器的必帶,哪些不用必帶,先談?wù)劯黝?lèi)型武器的出場(chǎng)率。
1、手槍?zhuān)涸谏邠艉腿B發(fā)沒(méi)被削之前,出場(chǎng)率超高,一個(gè)是貼臉爸爸、樓道爺爺。自從削弱之后手槍作為服務(wù)器幾戶(hù)銷(xiāo)聲匿跡了,偶爾還能見(jiàn)到三連發(fā),但是傷害低致使容錯(cuò)率低也沒(méi)帶的必要了。
2、沖鋒槍?zhuān)涸诎职趾蜖敔攽K遭削弱之后,沖鋒槍算是重出江湖??吹侥切┠肕P5/MP7的人就知道,這人肯定有本體,本體玩家都知道MP5永遠(yuǎn)的爹。目前來(lái)看,出場(chǎng)率跟噴子差不多。
3、噴子:同沖鋒槍一樣,出場(chǎng)率有所回暖,但是我見(jiàn)到的所有路人清一色都選了O12這個(gè)噴,我對(duì)這個(gè)噴也是又愛(ài)又恨。但是我們小隊(duì)有個(gè)奇葩,他拿著卸貨場(chǎng)的爹(725)弄到大逃殺里了。不得不承認(rèn)他的技術(shù)優(yōu)秀,但是他也多次因?yàn)槔m(xù)航的問(wèn)題把自己葬送在樓梯間。至于VLK,大家都說(shuō)這個(gè)槍好就是沒(méi)人用。不多扯。
4、步槍?zhuān)簺](méi)啥好說(shuō)的,100%出場(chǎng)率。除了個(gè)別人會(huì)不帶步槍(比如我),登場(chǎng)率太高。
5、狙:狙分兩類(lèi)吧,射手和栓狙。射手在我初期嘗試的大逃殺的時(shí)候帶過(guò),效果不太好主要是因?yàn)閭Σ粔颉Kň迅杏X(jué)上65%的人作為副武器。
6、發(fā)射器和盾:在外掛最多最猖狂的時(shí)候,大盾真的讓我們小隊(duì)吃了不少雞。真的不容易,碰到硬鎖大盾可以保命,發(fā)射器除了RPG沒(méi)看別人帶過(guò)其他的,各種原因這個(gè)也不去解釋了。
團(tuán)隊(duì)配置(依托特長(zhǎng)實(shí)現(xiàn))
戰(zhàn)區(qū)指揮官(這個(gè)靠腦子,決賽圈保持冷靜從容應(yīng)對(duì))+偵察兵(大狙+空襲遠(yuǎn)距離找人)+突破手*2(莽臉攻樓)為什么單講特長(zhǎng)這一塊呢,因?yàn)椴煌倪x擇造就不同的打法。特長(zhǎng) 3個(gè)技能非常重要,直接決定打法。特別是紅色技能。都是高質(zhì)量技能。
藍(lán)色區(qū):可選技能有4個(gè)。全力沖刺、冷血、爆破、和迅捷恢復(fù).目前為止,還沒(méi)見(jiàn)人帶過(guò)迅捷恢復(fù)。有用是有用,但是跟其他技能比,雞肋了一點(diǎn)。冷血亦是如此,都過(guò)了新手期了,熱成像帶的人太少了。相比之下爆破處理反而是收益最高。防雷防C4更是能讓你RPG近距離開(kāi)火了。
紅色區(qū):技能選擇太多,直接分為主戰(zhàn)和輔助比較好,強(qiáng)硬路線(xiàn)真不錯(cuò),有時(shí)候做個(gè)代購(gòu)?fù)玫?。高度警戒也是個(gè)神奇的技能,中等收益吧,可以幫你判斷危險(xiǎn)。鬼魂確實(shí)可以幫你躲避UAV和心跳,適合陰人,但是4人小隊(duì)里就顯得比較雞肋了,即使是全隊(duì)鬼魂,你躲的掉UAV躲不掉視野,4個(gè)人識(shí)別到敵人的概率多的多,只要一個(gè)人漏了,被人看到了 ,大家都會(huì)標(biāo)記就會(huì)有所警惕,最后一個(gè)精力充沛,半個(gè)神技吧,不斷補(bǔ)充道具,我自己開(kāi)發(fā)出一套透視打法,靠的就是精力充沛。
黃色區(qū):黃色可選的技能不多,全面升級(jí):醫(yī)療兵必帶,拉人是真的快。武裝強(qiáng)化切槍速度收益不高,但是帶RPG的時(shí)候好用。前哨小隊(duì),開(kāi)始嘗試的時(shí)候有嘗試過(guò),后來(lái)覺(jué)得很雞肋放棄了。身經(jīng)百戰(zhàn),說(shuō)實(shí)話(huà)這原本是一個(gè)大哥技,但是游戲整體作戰(zhàn)風(fēng)格并沒(méi)有很依賴(lài)道具,也是雞肋。最后一個(gè)鬼步,這個(gè)帶的人應(yīng)該是最多的吧。
配裝思路,步槍+噴子、步槍+沖鋒槍、沖鋒槍+RPG。
簡(jiǎn)要分析,個(gè)人認(rèn)為除非貼臉5米以?xún)?nèi),噴子對(duì)上沖鋒槍真的太吃力了。一個(gè)決定性因素,O12這個(gè)槍 你不舉槍瞄準(zhǔn),散射太感人,命中彈丸少就會(huì)提高TTK時(shí)間,但是MP5不會(huì)給你這種機(jī)會(huì),見(jiàn)面直接腰射,15米(一體成型槍管)以?xún)?nèi)一段傷害爆炸,胸 35血一槍?zhuān)诺怪恍枰?槍?zhuān)€是都沒(méi)打到頭的情況下。永遠(yuǎn)的爹不是白叫的。MP5 30米以?xún)?nèi)絕對(duì)夠用,30米往上就換步槍打,正好進(jìn)入了步槍的強(qiáng)勢(shì)距離,這個(gè)距離除了M13拉胯其他步槍都能湊合用,首當(dāng)其沖的必然是M4/RAM7。很多朋友問(wèn)我M4怎么配,說(shuō)實(shí)話(huà)因?yàn)樯涑坛蕴澋脑?,你怎么配第三段極限也就80米上下,對(duì)比格勞556,人家一個(gè)一體消音器就跟你不相上下了,所以還是發(fā)揮M4的看家本領(lǐng)比較好。M4舉槍速度沒(méi)有上限,可以看做是MP5 PLUS。一把不能腰射的MP5。100米以上的戰(zhàn)斗直接略過(guò),反正也打不過(guò)556。拉進(jìn)距離之后,用射速和舉槍速度教育他。
M4配裝
O12我自己不用,但是特長(zhǎng)一定要帶脆弱創(chuàng)傷。附上MP5配裝圖。簡(jiǎn)要說(shuō)說(shuō)MP5的配裝。有幾處不一樣的地方,別人用5瓦我是1瓦。暴露槍線(xiàn)有點(diǎn)蠢,很多人以為多說(shuō)加了跑射速度,我在側(cè)握把找回來(lái)了。至于說(shuō)什么腰射5瓦比1瓦更準(zhǔn)的,都是瞎扯淡,自己去測(cè)試一下就知道了,完全一樣的腰射面積。本身我就傾向全腰射,所以不用折疊槍托,且折疊槍托會(huì)增大50%后坐力。嘖嘖嘖。
MP5配裝
步槍?zhuān)医o步槍分兩類(lèi)。一類(lèi)中近(100米以?xún)?nèi))M4/RAM7、另外一類(lèi)中遠(yuǎn)(100米往上)M13/141/5.56。M13怎么就變成了中遠(yuǎn)距離呢。M13的優(yōu)勢(shì)射速快,激光槍穩(wěn)定。缺點(diǎn)的傷害低,唯獨(dú)大家都到達(dá)最大距離的時(shí)候,M13的優(yōu)勢(shì)又體現(xiàn)出來(lái)了,有非常高的射速和穩(wěn)定性,傷害大家都一樣。算是曲線(xiàn)救國(guó)了。至于貼臉的時(shí)候,再高的射速都彌補(bǔ)不了傷害低的事實(shí)。
大逃殺 多數(shù)作戰(zhàn)交火的距離 最多最多的 就是在5米130米的區(qū)間里。80%以上的交火都在這個(gè)區(qū)間里。5.56的機(jī)瞄確實(shí)好用,但是呢能力有限,視力再好,150米以后也很難看得起,當(dāng)然不排除例外,確實(shí)有個(gè)隊(duì)友拿32寸的2K顯示器打,能找到200米的人還能瞄的準(zhǔn)。但是多數(shù)人的顯示器都是24/27所以就不扯那個(gè)蛋了。
5.56配裝,有人說(shuō)削了一點(diǎn)傷害,但是實(shí)際體驗(yàn)上印證了那句話(huà)“你爸爸不一定是你爸爸,你大爺永遠(yuǎn)都是你大爺?!币蝗缂韧暮糜?。不上圖了,大家都知道怎么配。141用的人太少了,風(fēng)格跟5.56不一樣的AR步槍。手感確實(shí)不如5.56類(lèi)似的直線(xiàn)彈道,但也不是不能用。
狙擊槍部分,說(shuō)這部分會(huì)引戰(zhàn),有爭(zhēng)議的地方在于兩點(diǎn)。
第一點(diǎn),理性分析,狙擊槍很雞肋。最終圈里沒(méi)人會(huì)用狙擊槍?zhuān)艽?。使用率不高,使用率不高的根本原因在于團(tuán)隊(duì)節(jié)奏快,都在獵殺找人打。真正有用的地方也就落地5占領(lǐng)然后決賽圈找個(gè)高地打靶子。但對(duì)吃雞的幫助真的不高,又占了一個(gè)武器槽,所以定位為偵查兵會(huì)比較合適,或者團(tuán)隊(duì)交戰(zhàn)前先手放倒一個(gè)突進(jìn),這才是有意義的。所以我看到很多人HDR 帶變焦 300+以上放倒別人,覺(jué)得沒(méi)啥用,第一是不好補(bǔ)槍?zhuān)菀妆蝗硕愕?,距離太遠(yuǎn)空槍的幾率也不小。換個(gè)角度說(shuō),真能補(bǔ)掉,對(duì)方也僅僅是減員一人,距離幾百米,想吃掉小隊(duì)還是需要長(zhǎng)途奔襲。綜上所以意義不大。
第二點(diǎn),純粹個(gè)人使用,拋石機(jī)真的比HDR舒服太多了。AX50對(duì)槍完全不虛,吃虧就是彈道下墜,但是你習(xí)慣之后AX50比你想象的要好用,優(yōu)秀的原始瞄具比HDR強(qiáng)的不是一星半點(diǎn)。 交火距離控制在200米以?xún)?nèi),放倒就補(bǔ)槍?zhuān)瑢?duì)方還沒(méi)反應(yīng)過(guò)的時(shí)候已經(jīng)補(bǔ)掉,HDR的射速做不到,但是拋石機(jī)的可以。效率驚人。對(duì)比之下你要能接受射程比HDR吃虧一點(diǎn),剩下的就是下墜了,這是一個(gè)習(xí)慣問(wèn)題。習(xí)慣下墜了之后利器一把,獵殺也跟得上節(jié)奏。附一下我的AX50配裝
AX-50配裝
煙中惡鬼套裝
最后分享一下,是我最常用的一個(gè)套裝,是我根據(jù)自己對(duì)游戲的理解開(kāi)發(fā)出來(lái)的。合理的分配資源。先上圖。
中槍管5.56+M203下掛
5.56+M203煙霧彈
需要二次空投拿MP5攻樓首選MP5。對(duì)于攻樓這件事這個(gè)套裝的能力可以把攻樓成功率提高到90%以上,特別是農(nóng)場(chǎng)的二層小樓,攻一個(gè)就拿下一個(gè),思路也很簡(jiǎn)單,M203直接把煙霧彈懟到藏身的小樓中,快照彈一扔,守樓的小隊(duì)什么都看不見(jiàn),你隊(duì)友也是,但是對(duì)方在什么位置你非常清楚,直接穿射和上樓隨便選、透視已經(jīng)開(kāi)了,隨便莽就是了。而且對(duì)于天雷圈來(lái)說(shuō),需要開(kāi)開(kāi)闊地進(jìn)行轉(zhuǎn)移,同樣可以利用M203煙霧彈鋪設(shè)煙霧進(jìn)行整體轉(zhuǎn)移。輔助作用相當(dāng)明顯。開(kāi)展遭遇站 隊(duì)友不慎倒地,可以配合煙霧彈救人,進(jìn)攻時(shí)又可以在行進(jìn)路線(xiàn)上鋪煙,提升推進(jìn)時(shí)的安全性。有效縮短距離。同時(shí),因?yàn)橛芯Τ渑?,快照彈?0秒就補(bǔ)一個(gè),道具使用量跟得上。需要補(bǔ)充一點(diǎn)的事,因?yàn)閹Я薓203下掛,需要和隊(duì)友分火箭發(fā)射器的子彈。同樣因?yàn)槭褂昧薓203需要放棄天使長(zhǎng)槍管,為了不虧太多機(jī)動(dòng)性(其實(shí)已經(jīng)虧不少了),又因?yàn)樯釛壛颂焓归L(zhǎng)優(yōu)秀的機(jī)瞄用VLK3.0補(bǔ)充回來(lái)(這個(gè)瞄具負(fù)影響的屬性可以忽略不計(jì))。
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