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發(fā)布時(shí)間:2020-06-01 16:32 來源:百度貼吧 作者:貼吧用戶_0eEeUXS
ARPG塔防動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲地牢守護(hù)者覺醒已經(jīng)在steam平臺(tái)正式推出,有玩家已經(jīng)通關(guān)游戲,下面來看看玩家“貼吧用戶_0eEeUXS”帶來的通關(guān)心得
玩了50幾個(gè)小時(shí)的地牢守護(hù)者覺醒,談?wù)効捶ā?
目前71級(jí),現(xiàn)在升級(jí)非常難,估計(jì)從71級(jí)到72級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)是前面71級(jí)的總和還多。
地圖是12張,6張新圖和6張老圖,沒有boss。
只能創(chuàng)造4個(gè)英雄,但是經(jīng)驗(yàn)值是一起得的,所以等級(jí)都一樣,但是沒法再建立多一個(gè)攻擊型英雄啊。目前版本英雄的攻擊非常強(qiáng)力,拿法師來說,60級(jí)裝備,攻擊型法師傷害可以達(dá)到3萬*5發(fā),速度還很快。而作為攻擊型火塔傷害是1萬左右,攻速也慢。打食人魔時(shí),10個(gè)塔都頂不過一個(gè)英雄傷害。
英雄塔不平衡,目前最強(qiáng)就是火塔。還有地雷,傷害有3萬左右,而生存模式20來波的怪也是3,4萬的血量。
劍士的只有尖刺路障可以用用。
和尚的減速光環(huán)和減傷現(xiàn)在連個(gè)數(shù)值都沒有,減速特不明顯,基本不放了。減傷光環(huán)也只是用來去除元素抗性。
所以現(xiàn)在生存打發(fā)基本就是路障攔路,前面放一個(gè)瞎眼地雷,放了這個(gè)食人魔基本不會(huì)攻擊路障,再放一個(gè)去除元素抗性的光環(huán),后面放火塔就行了,攻擊高了放一個(gè)火塔都行。
現(xiàn)在最后一張圖生存沒過,幾次了,每次到17,8波就有一個(gè)小怪沖到水晶,兩下就敲碎了。我就搞不懂了,圍的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的,怎么沖過去的,塔基本不會(huì)掉什么血的。
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