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作者:Jason
許多作家把他們的故事建立在英雄的旅行上面,看到他們的主人公去冒險,克服戲劇性的機會來戰(zhàn)勝邪惡, 最后發(fā)現(xiàn)自己改變了世界,有些人試圖顛覆這一結(jié)構(gòu),向我們展示了當善良的一方盡管盡了最大的努力和邪惡的勝利而失敗的時候會發(fā)生什么,無論如何,這不是一個新的想法,但游戲的互動性使它更加個人化,與其像在電影中那樣展開劇情,你的行為可能導致邪惡會成功。這有幾種形式,無論是主人公的刻意努力,還是大壞蛋的惡意欺騙,還是玩家自己無意識的幫助他們,前傳經(jīng)??吹竭@些情況發(fā)生,最后其實只是歷史里面的塵埃,可能會有一個預先確定的結(jié)果,但是這并不能阻止開發(fā)商選擇描繪一個慘劇來擴大這個IP的影響力,很多游戲都有一個壞結(jié)局,通常是作為一個非經(jīng)典游戲的必要結(jié)局,但是有些游戲無論你的行為是怎么樣,你都會迎來一個邪惡的結(jié)局。
1、無盡的任務(wù)
我們中的許多人對巴爾杜爾之門有著如此美好的回憶,黑暗歷史游戲在當時非常的流行,這就是探索類的地牢游戲,還加上戰(zhàn)斗與角色扮演的元素的完美結(jié)合,能夠與朋友一起玩游戲的額外獎勵就是一個必不可少購買的原因,然后,盡管對無盡任務(wù)游戲的崇拜,但是對于劇情來說,新作的劇情仍然是未知的,而且劇本非常黑暗,這個游戲最后允許你跟最多三個朋友開始一個高幻想的冒險,戰(zhàn)斗其實并不是那么困難,角色扮演元素也不像其他游戲那么豐富,但這個游戲絕對是一個樂趣的綜合體,敵人跟BOSS戰(zhàn)一直能夠讓玩家保持新鮮感,樂趣會一直延續(xù)下去,哪怕最后你也將成為黑暗。
2、靈魂收割者
作為游戲界最受愛戴最受珍視的傳奇之一,凱恩系列的遺產(chǎn)已經(jīng)沉寂了16年之久,該系列以吸血鬼吧主以及吸血鬼幽靈的競爭作為主體,是一部哥特式的恐怖幻想史詩,以大膽的美學以及深刻的復雜敘事在同一代人中脫穎而出,在靈魂收割者2里面,沒有什么比這些品質(zhì)更能體現(xiàn)出來,這是一個美麗黑暗又令人滿意的動作冒險游戲,讓你在成為拉齊爾在諾申哥特中進行旅行,并且尋找凱恩并試圖了解它作為人類前世的生活,這是一個充滿挑戰(zhàn)性的謎題游戲,而且激烈的戰(zhàn)斗以及時間彎曲的敘述,時刻提醒著你從過去到現(xiàn)在,它還充滿了各種有趣的想法跟概念,至今令玩家著迷,考慮到有很多經(jīng)典游戲已經(jīng)得到了翻拍,但是傳奇的凱恩系列卻一直沒有滿足粉絲們的需求,真的是太可惜了,多年以來那么多的謠言都沒有讓官方把游戲進行重啟。
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