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發(fā)布時(shí)間:2020-06-30 10:23 來(lái)源:官方 作者:官方
影子戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)發(fā)商近期公布了本作的后續(xù)更新計(jì)劃,包括玩家們非常關(guān)心的戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)增加及主機(jī)版(PS4/X1)開(kāi)發(fā)計(jì)劃,下面就一起來(lái)看看本次開(kāi)發(fā)者的詳細(xì)訪談吧。
后續(xù)更新計(jì)劃一覽
1) 預(yù)計(jì)要如何增加游戲人數(shù)?
發(fā)問(wèn)人: wTT、Shakestar、Pipiskalka
我們知道許多玩家對(duì)于影子戰(zhàn)場(chǎng)的游戲人數(shù)感到擔(dān)心,這次開(kāi)發(fā)者問(wèn)題回答上也有很多人對(duì)此進(jìn)行詢問(wèn)。
首先我們?cè)谟白討?zhàn)場(chǎng)搶先體驗(yàn)期間致力于提升游戲的完成度。
為了提高游戲的完成度,以及增加新的內(nèi)容來(lái)打造出我們想像中影子戰(zhàn)場(chǎng)的樣貌,我們也不停的努力進(jìn)行著,提升玩家人數(shù)的正式動(dòng)作將會(huì)在這些作業(yè)完成到一定的程度時(shí)才會(huì)開(kāi)始,到時(shí)候我們一定會(huì)更加積極努力的去維持玩家的人數(shù),真的非常感謝大家對(duì)于影子戰(zhàn)場(chǎng)的關(guān)心與支持!
2) 除了大逃殺模式以外還有其他新計(jì)畫(huà)的模式嗎?
發(fā)問(wèn)人: JaxyOP
玩家們最常提到的 1:1 模式我們正在開(kāi)發(fā)中,該模式預(yù)計(jì)將會(huì)在近日推出,敬請(qǐng)期待~~
※ 1:1 模式及往后要公開(kāi)的內(nèi)容可以在開(kāi)發(fā)者筆記中確認(rèn)。
3) 請(qǐng)問(wèn)有增加新英雄跟地圖的計(jì)畫(huà)嗎? 可以詳細(xì)的說(shuō)明以下關(guān)于往后的計(jì)畫(huà)嗎? 新地圖可以輪流游戲嗎?
發(fā)問(wèn)人: SillyHobo, RiskyBiscuits
搶先體驗(yàn)開(kāi)始后共增加了貝恩絲拉及塔伽兩位英雄,還有大家已經(jīng)熟悉賽林迪亞地圖,我們也知道各位相當(dāng)期待多樣的新地圖,地圖是否要以隨機(jī)方式提供,或是是否可以直接選擇雖然目前還未決定,但是我們一定會(huì)以最佳的方式來(lái)提供給各位的。
4)類似Battle Pass的系統(tǒng)也有導(dǎo)入影子戰(zhàn)場(chǎng)的計(jì)畫(huà)嗎?
發(fā)問(wèn)人: DeGomez
我們會(huì)盡快的導(dǎo)入 Battle Pass系統(tǒng)的,目前正同時(shí)考慮付費(fèi)及免費(fèi) Pass 中,但是系統(tǒng)導(dǎo)入初期預(yù)計(jì)只會(huì)以免費(fèi) Pass來(lái)進(jìn)行服務(wù),各位可以期待通過(guò) Battle Pass獲得更多的銀幣與技能等多樣化的獎(jiǎng)勵(lì)!
5) 平衡調(diào)整進(jìn)行的如何呢? 平衡調(diào)整上有參考的特定數(shù)值嗎?
發(fā)問(wèn)人: Mime, Choo
平衡調(diào)整會(huì)考慮多樣數(shù)據(jù)跟玩家反饋,基本的平衡調(diào)整相關(guān)決定會(huì)以防止無(wú)限連招為基礎(chǔ)開(kāi)始;關(guān)于數(shù)值方面會(huì)以英雄的勝率、每次對(duì)戰(zhàn)擊殺百分比、敗率等全部因素都納入考慮,再?zèng)Q定是否要更新平衡,這些數(shù)值是否會(huì)成為該英雄壓倒性的強(qiáng)勢(shì)、弱勢(shì)以及是否適當(dāng),在分析數(shù)值時(shí)也會(huì)參考等級(jí)之類的其他因素。
除了這些數(shù)值以外也會(huì)參考微博以及各種社群上玩家們的反饋內(nèi)容,內(nèi)部 QA測(cè)試結(jié)果后也會(huì)納入套用及調(diào)整平衡。
6) 有些因?yàn)槌38挝徊町愝^高的玩家配對(duì)而不玩游戲的玩家
發(fā)問(wèn)人: Pannacotta
為了改善影子戰(zhàn)場(chǎng)的配對(duì)系統(tǒng)我們正持續(xù)的努力進(jìn)行中,我們相信這會(huì)在提高游戲的完成度并且正式開(kāi)始行銷跟推廣后被改善。
7) 哈魯為什么沒(méi)有進(jìn)行下調(diào)?
發(fā)問(wèn)人: Rvena, Seyrenlol
在收到這個(gè)詢問(wèn)的幾天前哈魯已經(jīng)進(jìn)行了下調(diào),接下來(lái)我們會(huì)持續(xù)關(guān)注下調(diào)后的哈魯并且傾聽(tīng)玩家們的反饋,如果感覺(jué)還需要調(diào)整的化也有可能再繼續(xù)調(diào)整;當(dāng)然不只是哈魯,若有其他英雄需要再調(diào)整的話也會(huì)在評(píng)估后進(jìn)行。
8)雙排模式有預(yù)計(jì)要增加機(jī)器人嗎?
發(fā)問(wèn)人: NoctWolfTV
有收到許多關(guān)于無(wú)法進(jìn)行雙排模式的玩家需求,因此我們?cè)?6/25維護(hù)后在雙排模式上也增加了 AI玩家。
9) 影子戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)再 PS4上推出嗎?可以corss play嗎?
發(fā)問(wèn)人: Beowolf
會(huì)的,家機(jī)(PS 跟 Xbox)的影子戰(zhàn)場(chǎng)目前正在開(kāi)發(fā)中,當(dāng)然cross play也正在考慮中。
10) 對(duì)于熟練的玩家怎樣的英雄比較好呢?
發(fā)問(wèn)人: Seijin
主要還是看玩家喜好來(lái)選擇,向瓦達(dá)爾是對(duì)于喜愛(ài)格斗游戲的玩家、 奧爾恩是對(duì)于喜愛(ài)射擊的玩家為念頭進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,熟練的玩家不會(huì)挑選英雄而是以游戲的情況來(lái)做選擇,在這之中看起來(lái)瓦達(dá)爾及貝恩絲拉是最常被選擇的角色。
11) 有變更英雄技能構(gòu)成的想法嗎?變更一個(gè)技能或是全部技能都進(jìn)行變更的話,感覺(jué)英雄的玩法會(huì)變得更加新鮮。
發(fā)問(wèn)人: isii
變更英雄打算通過(guò)調(diào)整平衡來(lái)進(jìn)行,我們認(rèn)為重新構(gòu)成技能或是重新制作技能是無(wú)法通過(guò)調(diào)整平衡來(lái)改變的情況下才會(huì)去執(zhí)行的作法。
12) 玩家名稱無(wú)法重新標(biāo)示嗎?想要知道是跟誰(shuí)進(jìn)行了戰(zhàn)斗,只能看到英雄名稱相當(dāng)?shù)牟环奖恪?/span>
發(fā)問(wèn)人: sammy0896
隱藏玩家名稱的功能是為了防止在游戲直播時(shí)的副作用或是惡意組隊(duì)而設(shè)計(jì)的方法,所以該功能要如何套用在一般配對(duì)中需要再觀察看看。
但06/25維護(hù)后增加了在自定義模式中可以開(kāi)關(guān)玩家姓名標(biāo)示的選項(xiàng)。
13) 逃跑的玩家太多了,全部的速度都一樣所以在沒(méi)有耐力跟藥水的情況下是無(wú)法抓到他們的, 作為倡導(dǎo)好戰(zhàn)游戲的大逃殺游戲,增加可以抓到對(duì)方的方法不是很好嗎?
發(fā)問(wèn)人: JAZASHI
因?yàn)閷?duì)此持有相反意見(jiàn)的玩家也相當(dāng)?shù)亩嗨詻](méi)有積極的進(jìn)行檢討,會(huì)有想要抓住對(duì)方的玩家一定也會(huì)有想要逃跑的玩家。所以我們對(duì)于該問(wèn)題會(huì)持續(xù)的進(jìn)行關(guān)注。
14) 請(qǐng)制作較現(xiàn)代化的皮膚。
發(fā)問(wèn)人: Daniel
雖然以后會(huì)積極的增加新的皮膚,但是會(huì)在不脫離游戲世界觀以偏向幻想風(fēng)格的方向來(lái)進(jìn)行制作。
15) 還會(huì)有配對(duì)相關(guān)的隨機(jī)活動(dòng)嗎?舉例來(lái)說(shuō): 導(dǎo)入稀少出現(xiàn)的強(qiáng)力暗影之王或是特殊道具活動(dòng),在每次的配對(duì)中都能感到新鮮及津津有味。
發(fā)問(wèn)人: Arduanatt
為了要能夠感受到新鮮且有趣的游戲體驗(yàn),我們會(huì)持續(xù)的進(jìn)行各種多樣的 GM 活動(dòng),目前正在討論中的活動(dòng)有萊因敦決斗戰(zhàn)、排位基礎(chǔ)配對(duì)、英雄基礎(chǔ)配對(duì)(冒險(xiǎn)家以相同英雄進(jìn)行游戲)等等內(nèi)容,如果有跟我們寫(xiě)的活動(dòng)不同的特別想法也可以告訴我們!不管何時(shí)都?xì)g迎大家提供的好點(diǎn)子。
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