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發(fā)布時(shí)間:2020-07-04 10:53 來(lái)源:NGA 作者:UID13295334 編輯:潘東子
多人在線FPS戰(zhàn)術(shù)游戲彩虹六號(hào)圍攻與近日迎來(lái)了新的更新,同時(shí)也吸引了很多新玩家的加入。有些玩家想嘗試一下龍鱗板這個(gè)干員卻不知道怎么使用。下面為大家?guī)?lái)彩虹六號(hào)圍攻龍鱗板理論戰(zhàn)術(shù)作用分析,以供玩家們參考。
首先我們要明確一下,龍鱗板這個(gè)干員的定位到底是什么。如果單純從他的CG演出效果來(lái)考慮,那就是保護(hù)隊(duì)友不被穿門(mén)打死,那我們可以問(wèn)一下自己:這樣的干員有用嗎?除非龍鱗板無(wú)限耐久、不可破壞,不然它根本起不到保護(hù)隊(duì)友的作用,要是想保護(hù)隊(duì)友不如選個(gè)Rook丟盒飯?jiān)倌脗€(gè)機(jī)動(dòng)護(hù)盾擋子彈來(lái)的實(shí)際。也就是說(shuō),龍鱗板并不是用來(lái)保護(hù)隊(duì)友的,或者說(shuō)它在保護(hù)隊(duì)友方面的價(jià)值非常有限。
如果我們從另外一個(gè)方面來(lái)考慮,進(jìn)攻方看見(jiàn)龍鱗板會(huì)怎么做,他們其實(shí)只有兩個(gè)選擇:繞開(kāi)或者拆掉。乍一看這和看到封上的木板門(mén)的反應(yīng)差不多,然而事實(shí)上大部分的進(jìn)攻方會(huì)選擇繞開(kāi),因?yàn)橐鸬酏堶[板對(duì)于沒(méi)有破拆技能的干員來(lái)說(shuō)太花時(shí)間了。如果進(jìn)攻方選擇了繞開(kāi),那么他們講不得不穿過(guò)更多的走廊和房間,這意味著己方的打野將會(huì)有更多的機(jī)會(huì)去奇襲被迫轉(zhuǎn)移的進(jìn)攻方。
我們來(lái)想一下這兩個(gè)問(wèn)題:守點(diǎn)的干員最煩惱什么?多方向交叉火力進(jìn)攻。打野的干員最煩惱什么?沒(méi)人經(jīng)過(guò)他的防守范圍。而一個(gè)合適位置的龍鱗板能非常好的阻止一整個(gè)方向的的攻勢(shì),使得點(diǎn)內(nèi)的干員能更放心的把后背交給某面加固墻,而打野的干員則會(huì)有更高的幾率抓到落單的進(jìn)攻方。這是龍鱗板對(duì)干擾進(jìn)攻方進(jìn)攻方向的優(yōu)點(diǎn),那么假如進(jìn)攻方擁有破拆手段怎么辦?
這點(diǎn)也不用慌張,因?yàn)樗衅撇瘕堶[板的手段都有一個(gè)缺點(diǎn),那就是噪音巨大。當(dāng)龍鱗板破掉的一瞬間,點(diǎn)內(nèi)的隊(duì)友可以趁進(jìn)攻方攻勢(shì)尚未開(kāi)始的時(shí)候轉(zhuǎn)移位置,調(diào)整防守方向,而打野的干員也得知了進(jìn)攻方的確切位置。這里有個(gè)誤區(qū),很多人認(rèn)為進(jìn)攻方到點(diǎn)旁邊了防守方就弱勢(shì)了,其實(shí)并不是。R6的地圖立體又復(fù)雜,對(duì)一些較大的地圖你甚至很難判斷敵人從哪個(gè)方向進(jìn)的屋子,但如果我們調(diào)換一下思維模式就會(huì)發(fā)現(xiàn),哪怕防守方不知道進(jìn)攻方的出生點(diǎn)和突入方向,但他們知道進(jìn)攻方的目標(biāo),這就是為什么點(diǎn)周邊房間的攻守爭(zhēng)奪時(shí)長(zhǎng)發(fā)生的原因。進(jìn)攻方越靠近點(diǎn)內(nèi),他們的位置越容易暴露,而龍鱗板能起到非常好揭露敵人精確位置的作用,當(dāng)龍鱗板碎掉的那一刻,就是正面交火的開(kāi)始。沒(méi)錯(cuò),這一點(diǎn)不僅僅針對(duì)龍鱗板,普通的木板也有相同的效果,木板的用處其實(shí)不僅僅是阻攔進(jìn)攻方,更有暴露進(jìn)攻方位置的作用。很多進(jìn)攻方也知道這一點(diǎn),所以即使是面對(duì)木板門(mén)也不會(huì)去敲,而是選擇繞路,而一個(gè)木板門(mén)也需要三下才能敲碎。從這個(gè)角度看,木板門(mén)在一定程度上也能起到相似的作用。其實(shí)這話沒(méi)說(shuō)錯(cuò),木板確實(shí)能在一定程度上起到相似的作用,但龍鱗板的優(yōu)勢(shì)更大。做個(gè)簡(jiǎn)單的類比:木墻會(huì)被炸開(kāi)、加固墻也會(huì)被切開(kāi)。既然這樣那為什么還要加固點(diǎn)內(nèi)墻壁呢?反正早晚要被切開(kāi)的。這種想法就是陷入了龍鱗板的一個(gè)誤區(qū),覺(jué)得它沒(méi)有用。但是我們來(lái)仔細(xì)思考一下:加固墻為什么有用是因?yàn)樗軗踝訌椧约案淖冞M(jìn)攻方向,而能切開(kāi)它的干員只有兩名,而龍鱗板能被大錘、Ash、Zofia的技能破壞,以及大部分干員都能攜帶的貼片炸藥和近戰(zhàn)攻擊破壞。確實(shí)它的防御力并不強(qiáng)大,但是我們要注意一點(diǎn):進(jìn)攻方只有五個(gè)位置。
作為一個(gè)主玩切位的進(jìn)攻方,我很清楚,熱切炸整面的加固墻效果好,火花適合切hatch。而根據(jù)育碧的地圖設(shè)計(jì),一個(gè)點(diǎn)內(nèi)的加固墻至少有兩個(gè)方向,而hatch基本上都有一個(gè)。如果我是熱切,我在明明可以切開(kāi)更大墻面、創(chuàng)造新的進(jìn)攻方向的時(shí)候,為什么要浪費(fèi)寶貴的一片炸藥炸開(kāi)一個(gè)受益不高的門(mén)或者窗呢?同理,假如我是火花且我是隊(duì)伍里唯一的切位,那我至少要用兩個(gè)彈丸開(kāi)一面加固墻,剩下一個(gè)我是開(kāi)hatch打垂直好呢,還是開(kāi)龍鱗板呢?兩個(gè)切墻干員或許會(huì)炸開(kāi)龍鱗板,但這絕對(duì)不是他們的首選項(xiàng),反而是如果防守方聽(tīng)電成功干擾成功的情況下,能阻止切墻干員切墻,轉(zhuǎn)而去切龍鱗板——一個(gè)本來(lái)就開(kāi)著洞的位置,這對(duì)阻撓進(jìn)攻方的進(jìn)攻和得知進(jìn)攻方位置是非常有幫助的。因?yàn)檫M(jìn)攻方有五名干員,我們排除掉基本必有的一個(gè)切位,算上不會(huì)超過(guò)兩個(gè)的剛槍干員,根據(jù)估算,隊(duì)伍里帶著貼片的干員不會(huì)超過(guò)三名(常見(jiàn)情況是一到兩名),再算上哪些不常同時(shí)出場(chǎng)的干員,以及很多基本不帶貼片的干員,根據(jù)估測(cè),差不多擁有破除龍鱗板能力的干員最多應(yīng)該是三名左右,但其中有一個(gè)是切墻位,他們并不會(huì)首選切開(kāi)龍鱗板。也就是說(shuō)通常情況下,只有兩名干員手里有貼片/拿著大錘/拿著榴彈,而如果防守方有wifi的情況下,更是只有那三位有特殊技能的干員能破開(kāi)龍鱗板,而他們?nèi)送瑫r(shí)出場(chǎng)的概率并不高,一般最多只有兩個(gè),而在隊(duì)伍里有這三人中兩人的情況下,其余的人攜帶貼片的概率會(huì)更低。
根據(jù)我的游玩經(jīng)驗(yàn),龍鱗板初見(jiàn)就被除了近戰(zhàn)以外的方式成功拆掉的局?jǐn)?shù)應(yīng)該是不到一半,從好的方面想,就是有接近50%的受益,當(dāng)然,這是在保護(hù)龍鱗板而不是丟著不管的情況下。 近戰(zhàn)拆的勇者都被修腳/扒窗打死了如果不是開(kāi)局就選龍鱗板,而是在第二次交換到防守方的時(shí)候根據(jù)上一局對(duì)方的陣容來(lái)思考選不選龍鱗板的情況下,成功攔住敵人的幾率還會(huì)更高。最后,假設(shè)再算上進(jìn)攻方被龍鱗板拖延的時(shí)間和殘局的時(shí)候封板的優(yōu)勢(shì),那龍鱗板的受益是非常大的。
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