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發(fā)布時間:2020-07-08 13:01 來源:刀劍神域吧 作者:黒羽雪子
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
收起刀劍神域彼岸游境即將在7月9日正式發(fā)售,可能很多玩家對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和單手劍的玩法不太了解,下面一起來看看吧。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
第一點,先說一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,這個之前也說過了,就是sa,即隊友連擕造成的虛空追擊(im開始就有的aquria特色)。和以前一樣,虛空聯(lián)機一共有三級,每一級的damage倍率和hit都有很大提升,基本2級的sa就可以打空大部分怪的hazard槽使之陷入氣絕狀態(tài)。所以sa是整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的關(guān)鍵。玩過hollow系列的人應該都知道sa怎麼觸發(fā),其實很簡單就是和隊友一起用ss,這裏有個間隔判定時間,具體多少我沒測試,反正還是很寬松的,一般人都能打出來。
第二點,知道了sa,還需要知道一個類似於xb系列的三或者四連(破防倒地眩暈,破防倒地浮空猛擊)。這次的saoal也與類似的四連,即hazard(氣絕)->break(崩防)->fatal(浮空)->down(倒地)。觸發(fā)條件放在下面和單手ss一起說,這裏先知道這個很重要就行了。
然后說一下這個四連怎麼用,簡單來說怪一旦進入hazard(hazard槽滿)之后就可以被受身,即可以被挑空(小怪和boss一樣)。平a挑空之前說了就是按住方塊,消耗一定sp即可使用,然后有部分ss可以挑空,例如單手的垂直斬。
第三點,風險問題,這個參考hf,如果不使用任何風險risk相關(guān)的buff那麼風險判定的就是誰能壓著誰打,簡單來說你壓著怪打,你的risk就低,怪的就高,反之也成立。risk決定了受到的傷害倍率,簡單來說類似於倍率表risk越高,傷害越高,所以本作一定要壓著怪打,這個和hr是一樣的,但是hr的risk不是這種作用,hr的倍率表才是這個作用。然后這裏提一下,其實之前也有人說了,正常risk最大3.0,然后弓箭有個skill可以提升到6倍,所以建議大家開局先去偷了弓箭,這樣會好打一些。
以上三點就是saoal的戰(zhàn)斗系統(tǒng)通用的一些知識。