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發(fā)布時(shí)間:2020-07-16 08:36 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:亞里士缺德
剛開始業(yè)界都以為People Can Fly 的新作《先驅(qū)者》是像《命運(yùn)》《全境封鎖》一樣做成刷裝射擊游戲,但開發(fā)者自己堅(jiān)持認(rèn)為這不是他們在做的事情。他們對游戲有一個非常具體的愿景,包括不會以“賣服務(wù)”的形式來提供發(fā)行后內(nèi)容。
另一個似乎不符合這一他們既定愿景的是PvP玩家對抗內(nèi)容。盡管與其他玩家一起克服游戲給你帶來的挑戰(zhàn)將是游戲體驗(yàn)中至關(guān)重要的一部分,但與他人對抗并不是工作室允許玩家去做的事情。
事實(shí)上,正如創(chuàng)意總監(jiān)Bartek Kmita在well - play的采訪中所說,People Can Fly目前并沒有在游戲中添加PvP的計(jì)劃。
他說:“目前還沒有為《先驅(qū)者》加入PvP的計(jì)劃?!薄爱?dāng)然,我們在早期的開發(fā)階段就討論過這個問題,但我們從一開始就決定,我們想要通過游戲提供一個專注的PvE體驗(yàn)。這允許我們在開發(fā)技能的時(shí)候更放的開一些,可以為游戲提供一個真正開放的角色升級系統(tǒng),在這個系統(tǒng)中,玩家可以非常有創(chuàng)造力地構(gòu)建自己的游戲,并專注于創(chuàng)造一個充滿內(nèi)容和支線活動的大型活動體驗(yàn)?!?
當(dāng)然,這并不意味著《先驅(qū)者》完全沒有PvP內(nèi)容,開發(fā)人員很可能將PvP模式在游戲上線后添加進(jìn)去,特別是如果社區(qū)強(qiáng)烈要求的話。當(dāng)然,工作室能夠堅(jiān)持自己的愿景,了解自己的作品應(yīng)該專注哪些內(nèi)容而不會被其他非開發(fā)意愿的部分干擾精力也是不錯的。
《先驅(qū)者》將于今年晚些時(shí)候登陸PS5、PS4、XSX、Xbox One和PC平臺,發(fā)行時(shí)間尚未公布,敬請關(guān)注。
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