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發(fā)布時間:2020-07-22 15:02 來源:bilibili 作者:Liontigerwong
游戲性及平衡性
收起帝國時代2決定版在7月22日進(jìn)行了一次大型更新,可能很多玩家不喜歡看繁瑣的更新日志,下面給大家分享一個精簡版的更新內(nèi)容,一起來看看吧。
游戲性(括號內(nèi)為分析)
·僧侶的“放下圣物”多了一個快捷鍵(默認(rèn)應(yīng)該是Q)。
·“選擇所有軍事單位”現(xiàn)在不包括正在搬運圣物的僧侶了。
·一群農(nóng)民在種了一片田之后,會自動分配到附近沒人耕的農(nóng)田上工作。
·Alt+右鍵現(xiàn)在優(yōu)先攻擊敵方單位,如果是點到建筑或者資源上,就只會移動到該位置。
·打包機現(xiàn)在在解包之后,如果要打擊射程之外的目標(biāo),將不會立即重新打包。
·刪除未完成的建筑或者一組單位時不會再有確定框彈出,但如果這組單位中有重要的建筑或者單位,仍然會給出提示。
平衡性改動
通用
·象兵(馬廄里的那個):踐踏傷害從50%變成25%(約等于高棉再砍一刀)
·意大利傭兵:基礎(chǔ)傷害從9提升到10.
拜占庭
·精銳甲胄騎士的升級費用從1600食物800黃金變成1200食物800黃金。(這和游俠的升級費用相當(dāng),已經(jīng)從“怎么都升不起”變成了“能夠升得起”了,少400食物絕對比想象的要夸張)
·金冠·后勤學(xué)的升級費用從1000食物600黃金變成800食物600黃金。(再一次將一個怎么都升不起的科技變成可以升得起的科技,相當(dāng)于升一個中投的科技,在面對步兵海的時候一定是一個好選擇)
意大利
·銀冠·大盾現(xiàn)在會對意大利傭兵生效,給他們+1近防、+1遠(yuǎn)防。(這個科技讓小胖子變得比普通的冠軍劍士還肉,在對付出鳥的美洲民族和火槍群的時候可以更好的派上用場。但因為造價比較貴,最好還是應(yīng)急用,然后伺機轉(zhuǎn)兵)
高麗
·軍事單位(除攻城武器外)現(xiàn)在木材費用-20%,以前是15%.
(如果封建打的是步弓,那么就意味著省下來100多的木頭,可以做到在上城起大學(xué)和tc之后,還能有足夠的木頭秒點彈道學(xué))
·高麗戰(zhàn)車的木頭消耗從94變成92;龜船的木頭消耗從153變成152.
馬來
爪刀勇士的花費從30食物15金變成25食物15金(相當(dāng)于少種一片田,但是對整體經(jīng)濟影響不大,在出得起爪刀時,食物對于馬來而言不是很缺)。
葡萄牙
·所有單位的黃金花費變成8折,以前是85折。
(我必須說,葡萄牙因為這5%的花費減免變得比以前強了一個檔次。相當(dāng)于黑快轉(zhuǎn)封不需要采黃金,或者5個步弓免1步弓的黃金花費,或者騎士的黃金花費變得和食物一樣,或者3馬廄的同時還能出得起僧侶和拍車等等。強軍事是對這個民族的尊重。)
·卡拉維爾戰(zhàn)艦的花費多了0.4黃金,變成34.4黃金.(如果不這么平衡一下,卡拉維爾戰(zhàn)艦就只用花費32金,這樣就和別的民族的普通戰(zhàn)艦差不多便宜了)
韃靼
火焰駱駝對象的加成從+80變成+130,爆炸半徑從1.5變成2.0.(但是這個兵實戰(zhàn)到底好不好用還要再觀察一下)
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