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發(fā)布時間:2020-07-23 13:55 來源:尸變紀(jì)元2吧 作者:不滅之能
尸變紀(jì)元2主角選哪個好?許多玩家可能還不太清楚吧,下面就為大家?guī)碛螒蛑兄鹘沁x擇推薦,供各位玩家們參考。
主角選擇
大家升級點(diǎn)數(shù)主攻1系的同時其他系也不要落下,尤其是那些淺色格子(淺色的大多是增加主角的力量啊體質(zhì)啊感知啊,這些基礎(chǔ)屬性千金不換,那些深色格子無非就是給你一把初始好一點(diǎn)的武器或者幾瓶藥水而已,老實說我寧愿全部是淺色格子)。
最好是選擇鈍器,技師,霰彈槍,警覺或者生存,可是為什么要這樣呢?
這里就要提一下這游戲的性質(zhì)了,首先出戰(zhàn)的話主角時一定要上的,所以主角選一個制造那你不出門了?那么多隊友何必呢是不?其次生存和警覺在探索中都還會有判定,完成加經(jīng)驗,相信大家都會愿意把經(jīng)驗給主角吧?就算某一天白天或者晚上主角在基地休息,生存可以獲取大量食物或者制造彈藥,警覺可以探索新資源(最好的功能沒有之一)或者站崗守衛(wèi)(有時候會有尸潮,當(dāng)然主角可以搶先出擊消滅一部分,也可以直接駐守作戰(zhàn))。
鈍器和銳器首先確實是有優(yōu)劣的,鈍器的技能組那比起銳器不知道好到哪里去了,首先這游戲怪物是有不低的防抗的(12,18,33大概是這幾個主流數(shù)值), 那么銳器的2XD65%傷害只有在攻擊11防御的怪物時傷害才比鈍器高,然而那種初級怪本來就很好殺,而高級怪銳器就會面臨明顯打不動的問題。再有鈍器組的技能搭配非常優(yōu)秀,有控制有防御反擊有跳躍遠(yuǎn)攻,至少我現(xiàn)在13天的一個主角就能打能抗了,不像銳器看上去一堆傷害技能但高級怪打不太動又不能抗只能上去打了防御又退下來,浪費(fèi)行動點(diǎn)數(shù)。硬要說銳器也不是沒有解決辦法,升級和換武器肯定不現(xiàn)實,你等級高了你打的怪物也會變強(qiáng)的,主要是獵手有一個增益狀態(tài)——準(zhǔn)備作戰(zhàn),這個可以增加傷害導(dǎo)致遇到高防怪的2段傷害不那么難看(絕對不會比鈍器要高的放心吧,至于暴擊,鈍器和銳器都一樣計算的)。
至于隊友本身是銳器那你也不要強(qiáng)行修改,畢竟點(diǎn)數(shù)默認(rèn)已經(jīng)投入了,銳器也不差,清小怪也是需要的。
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