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發(fā)布時(shí)間:2020-08-02 16:25 來源:苦力怕論壇 作者:D布丁233 編輯:潘東子
我的世界基巖版于2020年7月31日更新了Beta1.16.100.50版本,本次更新都有哪些內(nèi)容呢,下面就給大家?guī)砦业氖澜缁鶐r版Beta1.16.100.50版更新內(nèi)容一覽,以供玩家參考。
成就界面
全新設(shè)計(jì)的成就界面,并添加了一個(gè)新的成就詳細(xì)信息界面(將在之后的更新中可用)。我們希望在這篇文章中得到你
的反饋。
常規(guī)項(xiàng)目
?有BOSS條的生物若有自定義名字,則該名字會(huì)顯示在BOSS條上
?修復(fù)了系統(tǒng)的簡(jiǎn)體和繁體中文設(shè)置不會(huì)被游戲識(shí)別的問題
?[Nintendo Switch] 現(xiàn)在可以再次將存檔上傳至 Realms 中
?當(dāng)前不可用——因?yàn)檫@個(gè)修復(fù)目前在 beta 版本中,所以對(duì)于 Realms 和非測(cè)試版本該修復(fù)目前不會(huì)生效。但是我們希望告訴你這個(gè)修復(fù)即將到來。
?當(dāng)玩家在重新加入多人游戲時(shí),玩家打開其腳下的潛影箱時(shí)游戲不再崩潰
?修復(fù)了部分墻體方塊在世界加載時(shí)沒有正確連接的問題
?釣魚竿(的浮標(biāo))現(xiàn)在能再靠近生物時(shí)正確的扔出
?修復(fù)了方塊高亮/選擇方框延伸到方塊上面的問題
?修復(fù)了當(dāng)破壞竹子時(shí)缺失動(dòng)畫的問題
?增加了 Noto Sans 字體的許可證按鈕和前往設(shè)置頁(yè)面的彈出對(duì)話框(在設(shè)置中的檔案選項(xiàng)中)
圖形
?修復(fù)了在 City Living 存檔中玻璃方塊的一個(gè)圖形問題,該問題影響了部分 Windows 10 設(shè)備運(yùn)行的 Minecraft
?修復(fù)了天空背景圖形無法在某些設(shè)備上正常渲染的問題
技術(shù)性改動(dòng)
Actors 定義
?minecraft:behavior.controlled_by_player 的目標(biāo)現(xiàn)在由數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)
?如果一個(gè)生物沒有導(dǎo)航組件,物理組件的 has_gravity 項(xiàng)現(xiàn)在用于確定是否要對(duì)一個(gè)生物應(yīng)用水重力
?末影水晶現(xiàn)在無法被推動(dòng)
?魷魚的渲染現(xiàn)在基于數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)
?顯示名稱組件
?物品現(xiàn)在可以使用'value'本地值來覆寫其顯示名稱。如果 value 未被指定,則該組件將保持其默認(rèn)名字。如果所指定
?的 value 值不在本地化文件中,其顯示名稱也將是 value 項(xiàng)的值。
物品解析
示例 1
?any_tag 的功能已經(jīng)添加到多個(gè) actor 組件中。除了在 json 中用物品名稱來表示物品,現(xiàn)在物品也可以用
?一組 tag(標(biāo)簽) 來表示
?"item": {"any_tag": "food"}
?"item": {"any_tag": ["food", "wood"]}
?"bribe_items": ["emerald", {"any_tag": "stone"}]
?具有 minecraft:ageable 的 feed_items 現(xiàn)在能使用 any_tag 的功能
?具有 minecraft:breedable 的 breed_items 現(xiàn)在能使用 any_tag 的功能
?具有 minecraft:bribeable 的 bribe_items 現(xiàn)在能使用 any_tag 的功能
?具有 minecraft:giveable 的物品現(xiàn)在能使用 any_tag 的功能
?具有 minecraft:healable 的物品現(xiàn)在能使用 any_tag 的功能
?具有 minecraft:tamemount 的 feed_items 和 auto_reject_items 現(xiàn)在能使用 any_tag 的功能
?具有 minecraft:equippable 的 accepted_items 現(xiàn)在能使用 any_tag 的功能
示例 2
?在原版的本地化文件中尋找 'apple' 項(xiàng)以獲得對(duì)應(yīng)字符串來作為顯示文本,因?yàn)檎也坏綄?duì)應(yīng)的文本,因此顯示名稱將只會(huì)是 "apple"
?"minecraft:display_name": {
?"value": "apple"
?}
示例 3
?在原版的本地化文件中尋找 'item.apple.name' 項(xiàng)以獲得對(duì)應(yīng)字符串來作為顯示文本,這將會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的值
?("Apple")。需要注意的是"minecraft:"命名空間前綴不是必要的。
?"minecraft:display_name": {
?"value": "item.apple.name"
?}
示例 4
?在資源包中尋找自定義字符串,假如沒有找到對(duì)應(yīng)值,顯示名稱將
?是"item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
?"minecraft:display_name": {
?"value": "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
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