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發(fā)布時(shí)間:2020-08-13 10:06 來(lái)源:bilibili 作者:Liontigerwong
兵種簡(jiǎn)介
收起RTS游戲帝國(guó)時(shí)代2決定版中有各種不同的時(shí)代,每個(gè)時(shí)代的特色和兵種不同,下面給大家分享一些封建時(shí)代兵種組合簡(jiǎn)介
眾所周知,封建時(shí)代有上述六個(gè)兵種登場(chǎng),但是鳥(niǎo)和馬只能選一種,所以每個(gè)民族只有五個(gè)兵種,算上塔一共六種。
一、兵種簡(jiǎn)介:
劍士在封建時(shí)代的肉搏能力是最強(qiáng)的,血量?jī)?yōu)秀,攻擊較高,缺點(diǎn)是移速慢、造價(jià)相對(duì)較貴。通常用步弓、擲矛手(升1攻)和肉馬(數(shù)量多)都能夠解決掉劍士。
長(zhǎng)矛兵的基礎(chǔ)攻擊低,沒(méi)有基礎(chǔ)雙防,血量少,但是作為反騎單位,對(duì)騎兵有大量的傷害加成,只需要3下就能夠擊殺掉沒(méi)升科技的普通肉馬。
通常用步弓、擲矛手來(lái)解決,無(wú)須數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。如果想要用肉馬,請(qǐng)出到5只以上,集火,并且手控殘血肉馬拉扯。
步弓手作為遠(yuǎn)程有良好的基礎(chǔ)攻擊和射程,升了一級(jí)攻之后效果更加明顯,但是相當(dāng)脆,需要一定的控制力。
通常用擲矛手(升1攻1防)、步弓(數(shù)量、地形優(yōu)勢(shì))來(lái)應(yīng)對(duì)。如果要用肉馬來(lái)打,請(qǐng)升1防或血統(tǒng),并且出到5只以上。
擲矛手是克制步弓和槍兵的基礎(chǔ)兵種,比步弓射速低不少,而且有最小射程(怕近身),但是遠(yuǎn)防比較出色。
通常用肉馬、雄鷹、擲矛手(科技對(duì)等,數(shù)量相同)來(lái)應(yīng)對(duì)。如果想用步弓硬吃,必須數(shù)量有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)(15個(gè)以上),而且對(duì)方的擲矛手沒(méi)升1防、或沒(méi)超過(guò)5個(gè)。
肉馬是封建時(shí)代非常有戰(zhàn)斗力的兵種,血量?jī)?yōu)秀,攻擊較好,最重要的是機(jī)動(dòng)性極其出色。最明顯的缺點(diǎn)是怕叉叉,以及產(chǎn)出速度比較慢(30秒)。
要克制肉馬,通常出叉叉,但叉叉只能做到趕走,不能吃掉,所以作戰(zhàn)時(shí)需要配合其他兵種。
鷹斥候是美洲民族專屬的斥候型步兵,機(jī)動(dòng)性比一般的步兵要好,而且有一定的遠(yuǎn)防。明顯的弱點(diǎn)是肉搏能力較弱,且產(chǎn)能較慢(60秒)。
雄鷹只要出一定數(shù)量的步弓或者近戰(zhàn)兵種即可克制。
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