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發(fā)布時(shí)間:2020-08-13 13:55 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:強(qiáng)迫癥晚期
WUCL成今年第一進(jìn)入線下電競(jìng)賽,榮耀超強(qiáng)助力下賽果豐碩
8月9日,2020年WUCL高校電競(jìng)聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽總決賽在杭州完美落下帷幕。從大賽開(kāi)始報(bào)名到總決賽,歷時(shí)三個(gè)月的WUCL吸引了超1250所高校的3.4萬(wàn)高校電競(jìng)愛(ài)好者參與其中。而今年的WUCL線下賽程的推進(jìn)過(guò)程比往年更加困難,不過(guò)正是在這樣的逆境之下,通過(guò)WUCL與合作伙伴榮耀的多方努力以及一系列破圈聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)了雙贏局面。
與WUCL的深度合作,不僅讓榮耀實(shí)現(xiàn)了自身產(chǎn)品的強(qiáng)力激活,使其年輕化品牌形象和手機(jī)產(chǎn)品深入到年輕人當(dāng)中。同時(shí),也最大限度的激活了WUCL賽事在年輕人中的影響力。根據(jù)WUCL官方平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,今年賽事總播放量高達(dá)8000萬(wàn)、全平臺(tái)播放量高達(dá)2.1億,僅在總決賽期間就吸引了超3750萬(wàn)人觀賽,為賽事和榮耀帶來(lái)更大的品牌溢價(jià),也極大地帶動(dòng)了年輕人的電競(jìng)熱情
據(jù)悉,這是榮耀第二次與WUCL實(shí)現(xiàn)深度合作。上一屆的UCL比賽中榮耀手機(jī)便作為官方賽事指定用機(jī)陪伴了電競(jìng)愛(ài)好者們走過(guò)了2019年的榮耀之路。今年,榮耀推出的全新榮耀X10再度成為WUCL官方賽事指定用機(jī),并憑借眾多的超能科技為賽場(chǎng)上選手們提供了超強(qiáng)的硬件支持,其良好的游戲體驗(yàn)贏得了參賽選手、電競(jìng)專業(yè)人士和廣大消費(fèi)者的廣泛認(rèn)可。
全新榮耀X10借力WUCL實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品激活
作為今年榮耀推出的核心產(chǎn)品之一的榮耀X10,其在上市之初打出的口號(hào)“超能科技,5G風(fēng)暴”完美的詮釋了榮耀“X”系列產(chǎn)品從9X向X10的全新升級(jí)。與前代產(chǎn)品相比,榮耀X10在游戲性能上更加突出,麒麟820芯片帶來(lái)了更加流暢的運(yùn)行能力、180Hz/ 90Hz全速屏讓電競(jìng)選手們操作更加順暢、跟手,而石墨烯散熱設(shè)計(jì)、5G獨(dú)立環(huán)繞式游戲天線等都帶來(lái)了更好的游戲體驗(yàn),為比賽帶來(lái)了更好的體驗(yàn)感。通過(guò)超強(qiáng)的產(chǎn)品力,榮耀X10得以深入到這些電競(jìng)愛(ài)好者、高校大學(xué)生群體中。
同時(shí),持續(xù)2年對(duì)WUCL賽事的硬件支持,也使得榮耀在手機(jī)在電競(jìng)領(lǐng)域積累了更多的產(chǎn)品性能數(shù)據(jù)。以今年的WUCL為例,3個(gè)月的比賽共計(jì)進(jìn)行了6000場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),10000小時(shí)對(duì)決,從這些海量的實(shí)戰(zhàn)中,榮耀也更加清楚的知道在游戲硬件上電競(jìng)選手們的痛點(diǎn)。通過(guò)這些真實(shí)數(shù)據(jù)反饋,榮耀X10的游戲性能得到了不斷的優(yōu)化升級(jí)。在解決電競(jìng)選手們硬件使用痛點(diǎn)的同時(shí),也極大地提升了電競(jìng)體驗(yàn)感。
全方位、多維度聯(lián)動(dòng)助力WUCL強(qiáng)勢(shì)破圈
賽場(chǎng)上榮耀X10的表現(xiàn)給榮耀的產(chǎn)品贏得了更好的產(chǎn)品口碑。而基于比賽,從大賽開(kāi)始之初到最終的總決賽,榮耀與WUCL針對(duì)不同的比賽階段進(jìn)行了多維聯(lián)動(dòng),提升了整體賽事的社會(huì)關(guān)注度,進(jìn)一步攪動(dòng)了覆蓋花粉、電競(jìng)愛(ài)好者、社會(huì)大眾、專業(yè)人士、明星粉絲等在內(nèi)的不同圈層人群參與。
在海選賽期間,榮耀聯(lián)動(dòng)WUCL在北京、南京等20個(gè)城市的70多個(gè)榮耀門店、展廳同步舉辦了線下WUCL外卡賽,給了非高校電競(jìng)愛(ài)好者們一個(gè)實(shí)現(xiàn)電競(jìng)夢(mèng)的機(jī)會(huì)。同時(shí),在外卡賽上榮耀還邀請(qǐng)了知名主播進(jìn)行線下探店,在線向花粉、電競(jìng)愛(ài)好者等同步展示外卡賽比賽情況和榮耀X10的產(chǎn)品性能。此舉,不僅提升了榮耀X10產(chǎn)品知名度,也讓更多人了解了WUCL賽事。
不僅如此,從榮耀X10官宣成為WUCL賽事指定用機(jī)到榮耀X10正式發(fā)布,包括殿堂級(jí)電競(jìng)大咖SKY李曉峰、南傳學(xué)院電競(jìng)學(xué)院副院長(zhǎng)王思行、WUCL的榮耀戰(zhàn)隊(duì)等電競(jìng)?cè)拥囊槐妼I(yè)人士為榮耀X10超強(qiáng)產(chǎn)品力和WUCL背書(shū),更深度的強(qiáng)化了賽事、產(chǎn)品在各圈層人群中的地位。
(SKY李曉峰)
(南傳學(xué)院電競(jìng)學(xué)院副院長(zhǎng)王思行)
如果說(shuō),電競(jìng)?cè)訉I(yè)人士點(diǎn)贊助力,是讓榮耀X10產(chǎn)品和WUCL比賽在垂直圈層里更加深入人心。那么,總決賽期間的明星助力則是將此次WUCL的覆蓋圈層進(jìn)一步打破。R1SE組合中的何洛洛、劉也、趙讓的表演賽不僅僅吸引了眾多的粉絲現(xiàn)場(chǎng) 打Call,也吸引了更多粉絲在線觀看賽事直播,直接帶動(dòng)飯圈人群的參與其中,讓賽事觸達(dá)到更廣泛的年輕用戶群體,提升了賽事的商業(yè)價(jià)值。通過(guò)一系列線上+線下的持續(xù)聯(lián)動(dòng)輸出,榮耀與WUCL建立了更廣泛、覆蓋更多圈層的賽事、產(chǎn)品認(rèn)知。
深耕電競(jìng)市場(chǎng)榮耀超強(qiáng)產(chǎn)品力為產(chǎn)業(yè)賦能
于榮耀而言,與WUCL的合作僅僅是其深耕電競(jìng)市場(chǎng)的開(kāi)端。據(jù)企鵝智庫(kù)《2019全球電競(jìng)行業(yè)與用戶發(fā)展報(bào)告》顯示,在中國(guó)3.5億電競(jìng)用戶中,至少有近8000萬(wàn)的高校電競(jìng)愛(ài)好者,而娛樂(lè)與社交屬性交疊的電競(jìng)正在成為年輕人最流行的溝通交流方式。榮耀希望通過(guò)電競(jìng)與校園更廣大的年輕用戶群體建立更緊密的溝通機(jī)制,將榮耀品牌年輕科技潮屬性傳達(dá)給年輕人的同時(shí)進(jìn)一步挖掘高校潛在用戶,通過(guò)榮耀X10等超強(qiáng)產(chǎn)品力和品牌力建立年輕消費(fèi)者心智。
此外,隨著電子競(jìng)技被教育部和奧運(yùn)會(huì)等官方的認(rèn)可,以及大眾對(duì)電競(jìng)傳統(tǒng)認(rèn)知的改變,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)得以迅速發(fā)展,但專業(yè)的人才缺口卻高達(dá)50萬(wàn)人。而榮耀對(duì)WUCL的大力支持、對(duì)高校電競(jìng)的持續(xù)發(fā)力,也挖掘出更多優(yōu)秀的高校電競(jìng)?cè)瞬牌鸬搅朔e極作用。而且,作為一個(gè)潮科技品牌,榮耀在技術(shù)領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),尤其是5G新興技術(shù)的領(lǐng)先地位,也將給電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)全新的發(fā)展契機(jī)。
WUCL的賽事雖已結(jié)束,但是關(guān)于電競(jìng)的故事仍在繼續(xù),電競(jìng)愛(ài)好者們的夢(mèng)想仍在繼續(xù),榮耀對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)探索也在繼續(xù)。無(wú)論是從產(chǎn)品側(cè)為電競(jìng)大賽、電競(jìng)選手提供超強(qiáng)的硬件支持,還是從品牌側(cè)與合作伙伴全方位聯(lián)動(dòng)破圈,榮耀在前行,也將一直前行。在不斷地探索、實(shí)踐中、、合作中,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)賦能。
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