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發(fā)布時(shí)間:2020-08-17 08:40 來(lái)源:小黑盒社區(qū)
在全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊中各個(gè)兵種之間都有著非常嚴(yán)格的克制關(guān)系,下面就為大家?guī)?lái)兵種克制詳解,供各位玩家們參考。
兵種克制關(guān)系一覽
首先步兵會(huì)持有以下幾種武器:
銳器:單手長(zhǎng)矛、雙手長(zhǎng)矛、標(biāo)槍(近戰(zhàn)接敵時(shí))
鈍器:單手棍、雙手大棍、錘
劍:單手劍(這個(gè)時(shí)代還沒(méi)有雙手劍呢)
斧:單手斧、雙手斧
防具:護(hù)甲、盾牌(這二者提供的效果不完全一樣等會(huì)會(huì)提到)
遠(yuǎn)程武器:投石器、弓箭、標(biāo)槍(遠(yuǎn)程投射)
步兵的裝備總體上是這幾種裝備的排列組合。
每個(gè)大類(lèi)都有不同的策略?xún)A向,這里只進(jìn)行同科技等級(jí)不同裝備的兵種比較,高科技等級(jí)打低科技等級(jí)部隊(duì)即便被克制往往也能反殺。
銳器類(lèi)更側(cè)重于沖鋒傷害(突進(jìn)接敵后造成的第一波殺傷),同時(shí)往往有較強(qiáng)的破甲效果,但是在持續(xù)抗線(xiàn)肉搏中逐漸顯現(xiàn)劣勢(shì)。由于本作在大多數(shù)戰(zhàn)斗中都會(huì)缺少騎兵,銳器的抗沖擊效果并沒(méi)有得到特別突出的體現(xiàn)。值得一提的是標(biāo)槍有兩種攻擊狀態(tài),可以提供不算遠(yuǎn)的遠(yuǎn)程殺傷(具有破甲效果),同時(shí)也具有弱化的長(zhǎng)矛效果。單手矛和雙手矛的差別在于雙手矛的沖擊性更強(qiáng),但是抗線(xiàn)肉搏能力更差。
鈍器類(lèi)對(duì)于非重甲步兵有較好的進(jìn)攻效果,沖擊性略強(qiáng)但不如銳器。同時(shí)具有抗戰(zhàn)車(chē)沖擊的效果。鈍器的沖擊性差強(qiáng)人意,但弱于銳器與斧頭。鈍器由于武器重量問(wèn)題部隊(duì)是最容易疲勞的,在密集戰(zhàn)斗中戰(zhàn)斗力會(huì)隨時(shí)間迅速下滑。雙手棍棒與雙手錘與單手棍棒的差別在于雙手棍棒經(jīng)常是對(duì)重甲外一擊必殺,但是肉搏時(shí)耐力消耗更快。
持劍部隊(duì)是廝殺的主力,擁有這幾種武器中最優(yōu)良的肉搏能力,同時(shí)由于持單手劍在大多數(shù)情況下都會(huì)同時(shí)持盾,劍兵可以頂著遠(yuǎn)程投射吸引火力穩(wěn)定前進(jìn)。是部隊(duì)的中堅(jiān)力量。
斧頭擁有最好的沖鋒表現(xiàn),普遍具有沖擊部隊(duì)打散部隊(duì)的效果,同時(shí)也是對(duì)輕甲殺傷最好的武器,不少斧兵都標(biāo)有擅長(zhǎng)破甲的效果。但是經(jīng)測(cè)試斧頭對(duì)抗高護(hù)甲部隊(duì)效果其實(shí)并不好。持斧部隊(duì)必須要提供一個(gè)沖擊效果才能產(chǎn)生有效殺傷,作為守勢(shì)時(shí)效果較差。雙手斧與單手斧的差別在于雙手斧破甲效果更好,沖擊力更強(qiáng),但是廝殺能力更差。
特洛伊里的護(hù)甲值由兩部分共同決定:身上穿著的防具與盾牌。一個(gè)攜帶盾牌的無(wú)護(hù)甲(重量級(jí):輕裝)部隊(duì)盡管擁有護(hù)甲值但是防護(hù)效果有限,而身著重甲的部隊(duì)重量級(jí)更高,盡管他們可能不配有盾牌。一般情況下重量級(jí)越高移動(dòng)速度越慢,同時(shí)也更容易疲憊。由于本作沒(méi)有騎兵,作戰(zhàn)時(shí)務(wù)必要考慮追逐戰(zhàn)的情況。
盾牌除了在肉搏中進(jìn)行格擋外,也可以抵抗對(duì)方的遠(yuǎn)程進(jìn)攻,一個(gè)無(wú)護(hù)甲無(wú)盾牌的部隊(duì)往往有較高的移動(dòng)速度(比如標(biāo)槍突襲兵)但是必然會(huì)被遠(yuǎn)程武器殺傷慘重。只要護(hù)甲夠厚,在行進(jìn)過(guò)程中也可以抵擋遠(yuǎn)程傷害,但是沒(méi)有被盾牌直接格擋效果更好。身穿護(hù)具會(huì)直接影響上文所述的近戰(zhàn)武器破甲效果對(duì)你的影響,簡(jiǎn)言之,一個(gè)帶盾的輕裝部隊(duì)在面對(duì)斧頭進(jìn)攻時(shí),并不一定會(huì)比持雙手武器的重裝部隊(duì)肉搏效果更好。
遠(yuǎn)程武器目前只有三種:
遠(yuǎn)近皆可的標(biāo)槍具有較短到底攻擊距離,最高的遠(yuǎn)程破甲能力,和最佳的近戰(zhàn)攻擊力。但標(biāo)槍的彈藥容量往往少于后二者。
弓箭擁有較遠(yuǎn)的射程,一般的破甲能力,近戰(zhàn)往往只有一把短劍或者匕首,近戰(zhàn)效果較差。值得一提的是弓箭部隊(duì)造價(jià)普遍都比較高,大概是因?yàn)橛?xùn)練一個(gè)弓箭手可比訓(xùn)練投石兵難多了。
投石兵的射程比弓箭手略遠(yuǎn)一點(diǎn)或干脆不相上下,彈丸容量也略多一些。投石單位對(duì)抗其它遠(yuǎn)程部隊(duì)往往有額外效果,但是對(duì)抗重裝部隊(duì)效果最差。(這里一定要說(shuō)一下特洛伊精銳投石兵這個(gè)單位屬實(shí)離譜,射程高達(dá)190,還持盾中裝,接敵近戰(zhàn)攻擊足足32點(diǎn),幾乎跟一些高級(jí)盾矛步兵一樣了)
各類(lèi)戰(zhàn)車(chē)就是不同兵種的高移速高沖擊版本了,近似于其它作品里的騎兵。但請(qǐng)注意這個(gè)版本對(duì)抗戰(zhàn)車(chē)的任務(wù)是交給鈍器部隊(duì)而不是長(zhǎng)矛兵的,不要傻乎乎沖擊持錘部隊(duì)然后車(chē)輪全被砸了……但是長(zhǎng)矛兵在廝殺的時(shí)候還是可以對(duì)戰(zhàn)車(chē)進(jìn)行有效殺傷。個(gè)人游玩下來(lái)感覺(jué)戰(zhàn)車(chē)相當(dāng)強(qiáng),但是還是優(yōu)先遠(yuǎn)程襲擾待彈藥用盡后才進(jìn)行沖擊效益才能最大化。
太長(zhǎng)不看系列:
沖擊力:戰(zhàn)車(chē)>斧>銳器>鈍器>劍
肉搏能力:劍>銳器>斧>鈍器
破甲能力:銳器>劍>鈍器(對(duì)于輕裝)>斧
護(hù)甲值=盾牌+裝甲(其中裝甲更起到?jīng)Q定性作用)
因?yàn)檫@個(gè)游戲也是剛出,大家都是處于摸石頭過(guò)河的狀態(tài),難免有錯(cuò)漏之處。如果分析存在問(wèn)題還請(qǐng)直接指正,不勝感謝!
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