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發(fā)布時(shí)間:2020-08-17 13:28 來(lái)源:bilibili 作者:恒瑞蠟丫
我的世界java版如何用指令畫(huà)球?許多玩家可能還不太清楚吧,下面就為大家?guī)?lái)最新版本下指令畫(huà)球的詳細(xì)教程,供各位玩家們參考。
指令畫(huà)球教程
第一丶 局部坐標(biāo)
世界坐標(biāo)被視作絕對(duì)坐標(biāo)。很多命令可以使用波浪號(hào)(~)來(lái)指定相對(duì)坐標(biāo),使用插入符(^)來(lái)指定局部坐標(biāo)(也稱本地坐標(biāo))。在波浪號(hào)和插入符后可以跟一個(gè)數(shù)字,表示相對(duì)基準(zhǔn)點(diǎn)的偏移量。(維基百科)
第二、利用局部坐標(biāo)畫(huà)球
效果如圖:
教程:
球的定義無(wú)非是空間上到一個(gè)點(diǎn)距離相等的點(diǎn)的集合面。
在MC中,我們利用局部坐標(biāo),可以輕而一舉的畫(huà)出一個(gè)球。
從最簡(jiǎn)單的入手,
召喚一個(gè)自動(dòng)旋轉(zhuǎn)的盔甲架
execute as @e[type=minecraft:armor_stand] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~10 ~
讓旋轉(zhuǎn)的盔甲架在前方10格放置石塊,因?yàn)檗D(zhuǎn)速太快的關(guān)系,圓上的所有點(diǎn)并沒(méi)有全部生成
可以看到,讓盔甲假在水平面上轉(zhuǎn)動(dòng),可以畫(huà)出一個(gè)圓。如果讓他同時(shí)也在垂直方向上轉(zhuǎn)動(dòng),那就可以畫(huà)出球了(大家先試驗(yàn)下)。
思路:
召喚一個(gè)垂直向下的盔甲架(nbt標(biāo)簽為Rotation:[0.0f,90.0f]),使其旋轉(zhuǎn)(execute as @e[type=armor_stand] tp @s ~ ~ ~ ~水平 ~垂直(向上的話,要用負(fù)數(shù)) ,并在一定位置前執(zhí)行setblock指令
總結(jié):
實(shí)驗(yàn)后的各位應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,為了畫(huà)出一個(gè)球,每tick的旋轉(zhuǎn)速度都要調(diào)到很小,才能描繪出一個(gè)完整的球,所用的時(shí)間太長(zhǎng)了,那如何加快找個(gè)速度,并且能畫(huà)出個(gè)完好無(wú)缺的球。
所以,我們要用到函數(shù)。
并且,這個(gè)函數(shù)要不斷調(diào)用自己,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,就得讓函數(shù)調(diào)用自己的同時(shí)處于minecraft/tags/functions/tick.json文件里面.
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