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發(fā)布時(shí)間:2020-08-24 13:54 來(lái)源:百度貼吧 作者:黑龍永夜
動(dòng)作RPG游戲warframe目前即將開(kāi)啟驚懼之心版本,游戲中武器面板有各種不同的數(shù)據(jù)影響武器傷害,下面給大家分析本作的面板參數(shù)影響順序
一把武器無(wú)論強(qiáng)弱,都是由很多個(gè)參數(shù)決定的,包括直接受益和間接受益等,他們會(huì)在武器每次造成傷害的時(shí)候逐級(jí)計(jì)算,并且最終產(chǎn)生效果
因?yàn)橛|發(fā)狀態(tài)屬于間接受益,不是武器第一發(fā)打上去造成的傷害直接造成的影響,所以對(duì)于觸發(fā)狀態(tài)的位置會(huì)進(jìn)行一些調(diào)整
第一級(jí):武器基礎(chǔ)傷害(壓迫點(diǎn),異況超量,膛線,黃蜂蜇刺等)
武器的基礎(chǔ)傷害決定了它的輸出上限,是最基礎(chǔ)的計(jì)算等級(jí),基傷決定了元素傷害mod提供的傷害增量的多少,也決定了打出暴擊后的額外傷害,基傷詞條提供的是所有的各種二級(jí)加成的基礎(chǔ)
一些賦能和戰(zhàn)甲技能或者光環(huán)提供的效果,也是對(duì)基傷的增幅,比如說(shuō)龍的3技能
第二級(jí):元素物理獨(dú)立增傷(各種金銀元素和物理mod)
所有的額外增傷詞條,都是在基傷的基礎(chǔ)面板上按照比例進(jìn)行增加的,比如說(shuō)一張熱病打擊prime,升滿級(jí)后可以額外提供1.65倍的毒傷,而這一計(jì)算,來(lái)源于基傷的數(shù)值,基傷越高的武器,它基于的額外傷害也會(huì)越高,物理如同先前說(shuō)過(guò)的有所不同,是根據(jù)基傷內(nèi)擁有的該物理屬性計(jì)算,但是算法仍然一樣
毒,火,切割,電擊,毒氣的狀態(tài)效果,也屬于直接受到基傷倍率加成的第二級(jí)傷害輸出
第三級(jí):暴擊額外增傷(致命一擊,弱點(diǎn)感應(yīng),肢解,斬鐵,急進(jìn)猛突等)
暴擊是在一定幾率下,會(huì)以額外倍率加成于前面兩級(jí)的總傷害進(jìn)行輸出的加成效果,比如說(shuō)5倍暴擊傷害的,打出暴擊時(shí)就會(huì)以五倍的加成輸出這次傷害,這就是簡(jiǎn)單的把前面所有的結(jié)果進(jìn)行乘算
第四級(jí):多重射擊(僅限主副手),病毒,腐蝕和磁力觸發(fā)
多重射擊決定了槍械在單次開(kāi)火時(shí),打出額外子彈的幾率,如果多重大于2,代表著必定可以多打出一發(fā)子彈,3則是兩發(fā),以此類推,多重射擊的子彈同樣可以造成暴擊和觸發(fā),但是會(huì)根據(jù)觸發(fā)幾率獨(dú)立計(jì)算
病毒,腐蝕和磁力觸發(fā)都是對(duì)敵人抗性的削弱,提高自己造成的傷害,和多重射擊一樣,是起到在前面所有的基礎(chǔ)上再按照一定比例進(jìn)行增幅的
第五級(jí):歧視以及其他外圍增傷mod(金首發(fā))
歧視詞條是針對(duì)以上四級(jí)所計(jì)算的所有傷害的外圍增傷,只不過(guò)只能針對(duì)單個(gè)派系,效果比較有限
而還存在著一些其他的特殊的mod或者技能,可以對(duì)當(dāng)前造成的傷害進(jìn)行外圍加成,比如說(shuō)牛的戰(zhàn)吼和狙擊槍的金首發(fā)
以上的五級(jí)就是對(duì)武器單次攻擊造成影響的詞條,也就是俗稱的DPH(damage per hit),在應(yīng)對(duì)需要快速解決,或者是一發(fā)秒掉的怪的時(shí)候,DPH更為重要
第六級(jí):攻速
攻速是對(duì)以上一大串所有各種各樣結(jié)算出來(lái)的傷害,在進(jìn)行持續(xù)輸出時(shí)進(jìn)行最終加成的詞條,意義極為重要,具體原因自然不用多說(shuō)了,它直接決定了一把武器的持續(xù)輸出水平,即dps(damage per second),值得注意的是,這個(gè)持續(xù)輸出理應(yīng)包含了毒,火,切割,電擊,毒氣的持續(xù)傷害,即dot(damage over time),只要不會(huì)因?yàn)榈竭_(dá)人類控制極限而影響了操作,攻速永遠(yuǎn)是最重要的
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