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發(fā)布時間:2020-08-26 08:39 來源:動物園之星吧 作者:不再是少年
動物
收起動物園之星在今日正式更新了1.3版本,除了澳大利亞DLC的發(fā)售外官方也對游戲的許多系統(tǒng)進行了調(diào)整,下面帶來1.3版本的全部更新內(nèi)容。
《動物園之星》1.3.0 版本更新說明
我們正在前往位于南半球的大陸,希望你已經(jīng)準備好加入我們了!我們很高興能向各位宣布《動物園之星》的最新消息:澳大利亞包及免費的 1.3 版本更新已發(fā)行,玩家隨時可以下載游玩!
1.3 版本更新將對全體社區(qū)玩家免費開放,并將加入多種能擴展各位游戲體驗的新功能。在本次的更新中,我們帶來了動物體色差異的新設置,這能幫助各位辨識動物園中的動物個體。
《動物園之星》澳大利亞包添加了五種美麗的代表性動物:樹袋熊、紅大袋鼠、丁格犬、南方鶴鴕和東方藍舌蜥。它們來到動物園的同時也將為你帶來各種不同的挑戰(zhàn),所以務必不時查看動物園百科,以了解如何提供它們最好的照顧。
《動物園之星》澳大利亞包將在 Steam 和 Frontier 商店開放以 £7.99 ($9.99, €9.99) 的價格購買,需要擁有《動物園之星》主游戲才可下載并游玩此額外內(nèi)容。1.3 版本更新則已開放所有玩家免費下載。
動物
動物體色差異
已加入利于辨別且適合各物種的體色差異,方便玩家區(qū)分不同的個體。
通過在顏色上呈現(xiàn)細微的不同,改進動物群的整體外觀。
此更改會根據(jù)你現(xiàn)有存檔中動物的當前基因來更新其體色差異。
交易窗口中包含體色和花紋的文本描述,方便各位實行自己的育種和繁殖計劃,而色盲玩家也能在此查閱信息。
除了因各亞種間的雜交,狼物種的體色也會因為與家犬或郊狼雜交而產(chǎn)生更多變化。我們?yōu)槔俏锓N選擇了一系列和現(xiàn)有貼圖紋理相配的經(jīng)典體色。
為提升我們的模擬寫實度,動物族群中異色個體基因的出現(xiàn)率現(xiàn)在會依物種而有所不同。以下為此項更改的部分范例:
美洲豹群體中約有 6% 會是黑美洲豹。需要注意的是,此項更改不會影響游戲存檔中現(xiàn)有的美洲豹,而是動物市集中帶有黑美洲豹基因的美洲豹出現(xiàn)頻率會變得比以往高。
鳥類與爬行類現(xiàn)在更容易出現(xiàn)白化或白變個體,以符合自然界的情況。
現(xiàn)有游戲存檔中的大羊駝現(xiàn)在會擁有褐色斑紋的花紋變化,以及不同米白色調(diào)的體色變化。我們也在它們的異色個體欄位中額外添加了一組全身性的體色變化,現(xiàn)在在動物市集的大羊駝身上會很??吹竭@種體色變化。
顏色與花紋基因
所有動物都有既存的體色和花紋差異基因信息,只是并非全部都被使用到。這項信息隸屬于異色個體基因之外,并設計以不同于基因遺傳的方式使用。
這項信息會在動物現(xiàn)有的貼圖紋理和體色上應用體色差異。此方式是借由數(shù)十種不易覺察的個別步驟,讓不同個體間的體色有些微不同。文本描述會著重在主要體色和花紋的變化上。
動物繁殖時,子代的體色和花紋數(shù)值會落于雙親的平均值附近,因此子代外觀大多會看起來和親代之一相似。
現(xiàn)在體色和花紋會有少部分幾率發(fā)生“突變”,并選到和親代體色相差甚遠的值,造成子代可能會看起來更像親緣關系較遠的親戚。
與之前相比,基因調(diào)整將讓子代可能從親代身上繼承到更多樣的花紋差異,進而促成更明顯的個體差異。
錯誤修正
在沙盒和挑戰(zhàn)模式中,動物市集里白化動物的圖標和體色字串現(xiàn)在會正確顯示了。這先前只會在品牌事業(yè)模式中正確顯示。
在品牌事業(yè)模式和沙盒/挑戰(zhàn)模式進行育種時會出現(xiàn)預期外的差異,尤其是體色和花紋基因結果。我們已分析此問題并進行修正。
因一項和遺傳基因有關的錯誤,在品牌事業(yè)模式中,親代相同的子代總是擁有相同的花紋。此問題現(xiàn)已修正。請注意,游戲存檔中的動物會保留當前基因,因此你可能必須通過育種和交易來更替現(xiàn)有的動物,進而更快看到結果。
研究
我們發(fā)現(xiàn)有關動物體色和花紋的正式文件并不多,而且內(nèi)容的質量也有明顯差異。我們已盡全力參照研究文件中的相片來還原,參照時考量了以下幾點:
整體圖像顏色 (色調(diào)、飽和度、明度等) 會根據(jù)相機設置和 Photoshop 之類的相片后制程序而有所不同。
相片上呈現(xiàn)的體色可能因其他許多因素而有所不同,像是自然光、一天中不同時段以及自然環(huán)境。
我們想讓毛皮的干濕和/或臟污程度顯現(xiàn)在動物的體色上。
因此盡量避免設計出只會出現(xiàn)在單一個體上的體色,因為那樣該體色在群體中的出現(xiàn)頻率會顯得突兀。
對于相同體色的文本描述差別很大,且會依據(jù)作者的偏好和母語而有所不同。
要界定親緣關系相近的亞種體色又更加困難了。
文本描述也經(jīng)常欠缺相片實證。
相片經(jīng)常標示成錯誤的亞種,或者完全沒標示亞種。
游戲中現(xiàn)有動物:細微體色差異 (35 種動物)
非洲象
非洲水牛
亞達伯拉象龜
美洲野牛
北極狼
中美貘
白尾角馬
紫羚
倭黑猩猩
婆羅洲猩猩
中華穿山甲
疣豬
臺灣黑熊
南非劍羚
大食蟻獸
大熊貓
河馬屬
印度象
印度犀牛
美洲豹 (黃色)
日本獼猴
山魈
安氏林羚
平原斑馬
叉角羚
小熊貓
紅領狐猴
馴鹿
環(huán)尾狐猴
黑馬羚
雪豹
斑鬣狗
湯氏瞪羚
西非黑猩猩
西部低地大猩猩
動物相關的一般錯誤修正與改善
調(diào)整雄性跳羚腿上半部的皮膚。
修正雄性西非黑猩猩打斗時,牙齦幾何結構會出現(xiàn)空隙的問題 (牙齦上會出現(xiàn)一個洞,牙齦與嘴唇間也會出現(xiàn)小空隙)。
根據(jù)玩家的反饋和我們的研究信息,美洲豹已改為需要且會使用更多水域。
將水域需求提高約為目前陸地需求 5% 的量,并降低等量的陸地需求,以盡量不影響玩家的動物園。
更新大羊駝的動物園百科圖像,以呈現(xiàn)新的花紋和體色差異。
調(diào)整大羊駝飲水時的動畫,使其頭部能接觸水面。
非洲水牛的不育年齡從 15 歲提高至 20 歲,以利進行育種。
棲地中含有陡峭坡地的斑馬在穿越最陡峭區(qū)域時會產(chǎn)生動畫與姿勢問題,此問題現(xiàn)已修正。
修正幼年非洲野犬在親代位于棲地中時不會睡覺的問題。
修正非洲野犬欲飲水但尚未接觸到水面就出現(xiàn)水聲的問題。
整理大食蟻獸的動畫,避免打斗時出現(xiàn)模型破面的問題。
修正雌性大食蟻獸細節(jié)層次未渲染的問題。
改善大食蟻獸家族的尾巴,減少尾巴在特定狀況下會穿透地面的破面問題。
改善大食蟻獸家族的毛皮邊緣光澤。
修正當所有卷尾猴研究皆完成時,無法將動物園百科最后一則趣聞解鎖的問題。
修正幼年恒河鱷互相撕扯攻擊時會穿入地面的問題。
調(diào)節(jié)溫度以修正瀑布與金屬框架玩具豐富化措施會引起動物福利警示的問題。
修正動物在某些棲地中無法自動從箱子中放出 (即使該動物加入棲地時能成功從箱子中放出) 的問題。
修正播放動畫時會發(fā)生的大象互動以及黑馬羚下顎彈動問題。
修正倭黑猩猩、婆羅洲猩猩、獵豹和獅子排便會錯誤對齊的問題。
修正東北虎進食時舌頭會跑出嘴巴外的破面問題。
修正成年西部低地大猩猩走路時鼻孔會扭曲變形的問題。
修正北極狼的狼嚎音效與動畫未同步的問題。
修正紅帶箭毒蛙的動物園百科地圖。
重新查看并調(diào)整獸群系統(tǒng),使大型動物和小型動物的獸群運作更流暢 (斑馬可視為中等體型)。
下列動物現(xiàn)在會選擇在淺水水域中或淺水水域附近度過一定時間,時間長短依物種而有所不同:紅鸛、尼羅河巨蜥、灣鱷、恒河鱷、河馬、倭河馬、貘、美洲豹、北極熊、印度象和非洲象。
下列動物現(xiàn)在可在適當深度的水域中睡覺:灣鱷、恒河鱷、河馬、倭河馬、紅鸛和尼羅河巨蜥。
在動物園百科中添加關于斑鬣狗社交需求的描述,以說明其群體數(shù)量設置相當?shù)偷脑颉?
修正動物園百科雪豹條目中關于繁殖的部分,以合乎游戲中子代的數(shù)量。
減少動物踩上可攀爬對象時會被傳送到他處的情況。
改善食物生成時的位置,以減少棲地邊界的動物破面問題,并避免食物出現(xiàn)在墻壁上方。
修正包中的物種爭奪主導地位時打斗通知顯示不正確的問題。
修正幼年動物展現(xiàn)社交行為時會播放錯誤動畫的問題 (造成身體扭曲)。
修正以最快速度進行游戲時,動物在掠食期間有時會直接撲向其他動物的問題。
動物有時會在未移動的情況下直接撲向豐富化措施,導致食物在離豐富化措施很遠的地方出現(xiàn),此問題現(xiàn)已修正。
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