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發(fā)布時間:2020-09-02 13:33 來源:NGA 作者:merlinmxz
策略卡牌游戲高殿戰(zhàn)記目前已經(jīng)更新出第二幕新內(nèi)容,游戲中法術(shù)卡牌有各種不同的特殊機制,下面給大家分享本作法術(shù)卡牌獨特機制詳解
引導(dǎo):部分法術(shù)具有“引導(dǎo)法術(shù)”詞條,這類法術(shù)在施放時會使用角色身上的“引導(dǎo)”BUFF層數(shù)代替費用,例如一個4費引導(dǎo)法術(shù)在3層引導(dǎo)BUFF時只需要1費就可以消耗3層引導(dǎo)BUFF施放,對于施法者而言這是非常重要的一個特性。
“召喚物”包括德魯伊召喚的動物園系列和游俠的違章建筑系列,總之就是在戰(zhàn)場上增加我方單位協(xié)助作戰(zhàn)。召喚物自動戰(zhàn)斗,所以未必會按照玩家的想法攻擊敵人算是個缺點。
“陷阱”是布設(shè)在戰(zhàn)場上的獨特格子,移動到對應(yīng)格子上就會觸發(fā)陷阱的效果。實話說我覺得這個系統(tǒng)很難用,因為陷阱要放在空格子上等著敵人去踩。當(dāng)然也有位移敵人的技能把他們丟到陷阱上去,但搞這么復(fù)雜我為什么不直接一個直傷技能甩上去呢
吟游詩人的獨有機制有些復(fù)雜,有群友就跟我說過搞不懂這個職業(yè)到底怎么玩。我也覺得這個機制解釋起來很復(fù)雜,所以我就適當(dāng)解釋一下,能看懂多少看緣分吧。吟游詩人有兩套獨有系統(tǒng):音調(diào)和靈感。簡單說,音調(diào)提供額外加成,靈感則決定加成的量。音調(diào)有三種,可以簡單理解為對應(yīng)力量敏捷和智力,很多技能卡除了基礎(chǔ)效果還會根據(jù)音調(diào)提供額外加成,“若你有X音調(diào),則XXXXX”。大部分提供音調(diào)的卡自帶清除現(xiàn)有音調(diào)效果,所以一般情況下只能享受一種音調(diào)帶來的額外加成。靈感則是另一套系統(tǒng),和兩類卡產(chǎn)生互動。一類卡產(chǎn)生靈感,一類卡消耗靈感。其中消耗靈感的“合唱”卡如果打出時靈感是滿值,就會提升一點靈感上限。比如在2/2靈感時打出,靈感就會變成0/3。大部分合唱卡都具有“每層靈感提供X點X屬性”的效果,所以盡可能在滿靈感時打出此類卡牌提升靈感上限,后續(xù)的加成就會更高。
在游戲的基本機制部分,我只準(zhǔn)備說一個BUFF,這個BUFF就是暴擊。這個游戲的暴擊屬性不能顧名思義理解成其他游戲的按照倍率加成傷害,實際上是按照固定數(shù)值增加下一次攻擊的傷害值。比如你有100點暴擊,它的效果就是你的下一次攻擊傷害增加100點。那么暴擊這個屬性的加成能加到什么程度呢?我玩到后期30多級的時候一張標(biāo)準(zhǔn)1費傷害卡的基礎(chǔ)傷害在20多,而吟游詩人第一回合就能為單個隊友提供近50,其他隊友20多的暴擊屬性(我前面提到的吟游詩人的削弱就是削的這一套),換句話說暴擊屬性的加成能夠讓單卡傷害翻倍甚至更高。這是我覺得目前版本里平衡性出現(xiàn)問題的部分,因為既然暴擊只能生效一次攻擊,那么最大化發(fā)揮這個加成的辦法當(dāng)然就是一次攻擊盡可能造成更多的傷害,換句話說AOE無敵。假設(shè)你3費打出3張單體攻擊卡,那只有第一張卡能享受暴擊加成,后兩次攻擊都是普通傷害。而如果你用3費打出一張AOE,那AOE范圍里的所有敵人都會吃滿暴擊加成,很多情況下可以讓敵人全家爆炸。
和暴擊對應(yīng)的有個DEBUFF易傷,效果是“使敵人下次受到的傷害增加X點”。但這個對應(yīng)效果的價值卻完全不等價。暴擊的進階版本是“所有隊友下次攻擊增加X點傷害”,而易傷的進階版本是“所有敵人下次受到的傷害增加X點”,只要隊友超過一個人,易傷就被暴擊碾壓了。順帶一提制作組的思路里這倆是等價的,證據(jù)就是吟游詩人這個職業(yè)的路線A是1費技能單人隊友加X點暴擊,1費技能所有隊友加Y點暴擊;路線B是1費技能單人敵人獲得X點易傷,1費技能所有敵人獲得Y點易傷。這是我后面職業(yè)篇要提到的:不同路線的職業(yè)強度差距非常大。
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